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# Lancer de rayons sur XBOX Series X|S avec XDXR

> Conseils sur le lancer de rayons pour les titres XBOX Series X|S utilisant XDXR : générateurs de BVH, compression de BVH, conception matérielle, prise en charge des k-DOP et RTPSO hors ligne.

Découvrez les rubriques relatives au lancer de rayons pour le développement de jeux XBOX.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Générateurs de BVH" icon="palette" href="/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-bvhbuilders">
    XDXR utilise actuellement l'algorithme LBVH suivi d'une reconstruction par treelets pour les générations de BVH à l'exécution, et le générateur de BVH Embree pour…
  </Card>

  <Card title="Compression de BVH" icon="palette" href="/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-compression">
    Avec le lancement des consoles XBOX Series, le lancer de rayons devient de plus en plus courant, et avec lui la génération hors ligne de structures BVH…
  </Card>

  <Card title="Conception matérielle du lancer de rayons" icon="server" href="/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-hardware-design">
    Chaque Workgroup Processor (WGP) des consoles XBOX Series intègre directement un puissant matériel à fonction fixe conçu pour accélérer…
  </Card>

  <Card title="Prise en charge des k-DOP XDXR pour des instances plus ajustées" icon="palette" href="/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-kdop">
    Chaque structure d'accélération de bas niveau (BLAS) possède une AABB stockée à la racine, qui englobe l'ensemble de la BLAS.
  </Card>

  <Card title="RTPSO hors ligne XDXR" icon="palette" href="/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-offlinertpso">
    XDXR permet la précompilation des shaders de lancer de rayons grâce au mécanisme de RTPSO hors ligne.
  </Card>

  <Card title="Lancer de rayons et DXR" icon="circle-info" href="/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-overview">
    Annoncé en mars 2018 et publié en octobre 2018, DirectX Raytracing (DXR) a ajouté des fonctionnalités propres au lancer de rayons à l'API DirectX 12.
  </Card>

  <Card title="Parcours autonome XDXR" icon="palette" href="/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-standalone">
    XDXR ne prend actuellement pas en charge l'objet RayQuery décrit dans DXR 1.1.
  </Card>

  <Card title="XDXR (DXR XBOX)" icon="palette" href="/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxr">
    XDXR est l'implémentation XBOX de l'API DirectX Raytracing (DXR) sur XBOX Series X|S.
  </Card>

  <Card title="Bonnes pratiques et recommandations XDXR" icon="palette" href="/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxrbestpractices">
    XBOX DXR (XDXR) est disponible depuis un certain temps déjà, mais nous continuons d'étendre et d'améliorer notre prise en charge du lancer de rayons sur XBOX Series…
  </Card>
</CardGroup>

## Voir aussi

* [MS](/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index)
* [SFS](/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index)
* [VRS](/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index)
* [XBTC](/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index)


## Related topics

- [Graphiques sur XBOX et PC avec le GDK](/fr/build/core-features/graphics/index.md)
- [Mesh shaders et meshlets sur XBOX Series X|S](/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index.md)
- [Sampler Feedback et SFS sur XBOX Series X|S](/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index.md)
- [D3D12_RAYTRACING_AABB (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_aabb_public.md)
- [CheckDriverMatchingIdentifier (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/methods/id3d12device5_checkdrivermatchingidentifier_public.md)
