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# Graphiques sur XBOX et PC avec le GDK

> Spécifications DirectX 12, Dolby Vision, HDR, lancer de rayons et rubriques graphiques XBOX gen9 pour les titres GDK ciblant XBOX Series X|S, XBOX One et Windows.

Explorez les rubriques graphiques pour le développement de jeux XBOX.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="DirectX-specs" icon="palette" href="/fr/build/core-features/graphics/directx-specs">
    Les spécifications techniques des fonctionnalités DirectX sont désormais disponibles sur GitHub, dans DirectX-Specs.
  </Card>

  <Card title="Dolby Vision pour le jeu sur XBOX gen9" icon="palette" href="/fr/build/core-features/graphics/dolby-vision-for-gaming">
    Dolby Vision est le nom d'un format vidéo à plage dynamique élevée (HDR), créé par Dolby, qui offre des profondeurs de couleur plus riches et des…
  </Card>

  <Card title="Graphiques" icon="palette" href="/fr/build/core-features/graphics/gc-graphics-toc">
    Cette section décrit les fonctionnalités graphiques du Microsoft Game Development Kit (GDK).
  </Card>

  <Card title="Mémoire graphique de la XBOX series x|s" icon="memory" href="/fr/build/core-features/graphics/graphics-memory-overview">
    Le système de mémoire virtuelle graphique a été reconstruit pour le Microsoft Game Development Kit (GDK).
  </Card>

  <Card title="Fonctionnalités graphiques de la XBOX series x|s" icon="circle-info" href="/fr/build/core-features/graphics/graphics-newfeatures-toc">
    Nous sommes ravis de vous présenter les nombreuses fonctionnalités graphiques de la XBOX Series X|S dont les développeurs de jeux peuvent tirer parti.
  </Card>

  <Card title="État de pipeline sérialisé et dérivé" icon="chart-line" href="/fr/build/core-features/graphics/graphics-pso-overview">
    D3D12 fournit l'interface Pipeline State Object (PSO) pour configurer le GPU avec les nuanceurs et l'état de rendu.
  </Card>

  <Card title="Exemples graphiques" icon="code" href="/fr/build/core-features/graphics/graphics-samples">
    Cette rubrique fournit une référence aux exemples graphiques disponibles dans le Microsoft Game Development Kit (GDK).
  </Card>

  <Card title="Windows Imaging Component (WIC) sur XBOX" icon="palette" href="/fr/build/core-features/graphics/image-processing-overview">
    Cette rubrique décrit les fonctionnalités de Windows Imaging Component (WIC) disponibles dans le Microsoft Game Development Kit (GDK).
  </Card>

  <Card title="Dispositions de textures et tiling pour XBOX" icon="palette" href="/fr/build/core-features/graphics/scarlett-tex-layouts">
    Comme pour la génération XBOX One, la bibliothèque XG est disponible pour calculer les dispositions des niveaux de mip des textures et les modèles de swizzling des texels.
  </Card>
</CardGroup>

## Voir aussi

* [Commun](/fr/build/core-features/common/index)


## Related topics

- [Index des rubriques NDA pour le développement sur console avec le GDK XBOX](/fr/nda/nda-overview.md)
- [Fiddler sur PC Windows](/fr/build/console-features/networking/tools/fiddler-pc.md)
- [Démarrer un nouveau titre PC avec les modèles de projet GDK](/fr/build/gdk-and-engines/guides/gdk-project-templates.md)
- [Guide BVT de certification pour PC](/fr/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-pc-bvt-guide.md)
- [Utiliser le GDK avec Unity](/fr/build/gdk-and-engines/unity/unity.md)
