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# Établissement de l'utilisateur par défaut du jeu

> Établissement de l'utilisateur par défaut du jeu

Lorsqu'un titre choisit d'utiliser le modèle utilisateur simplifié, un jeu peut appeler
[XUserAddAsync](/fr/reference/system/xuser/functions/xuseraddasync) avec l'option AddDefaultUserSilently
et a la garantie de recevoir un utilisateur valide. Une fois que vous disposez de l'utilisateur, vous
pouvez récupérer son gamertag et indiquer qui contrôle le jeu.

Si le titre n'utilise pas le modèle utilisateur simplifié, rien ne garantit
qu'un utilisateur par défaut sera présent au lancement. Les jeux peuvent choisir d'essayer ou non
de trouver cet utilisateur par défaut en appelant [XUserAddAsync](/fr/reference/system/xuser/functions/xuseraddasync)
avec l'option AddDefaultUserSilently ou AddDefaultUserAllowingUI.
Si ces appels renvoient E\_GAMEUSER\_NO\_DEFAULT\_USER, le titre doit proposer
un écran interactif initial demandant à un utilisateur de se connecter.
Lorsque l'utilisateur choisit d'interagir, probablement en cliquant sur le
bouton fourni par le jeu, le titre peut appeler [XUserAddAsync](/fr/reference/system/xuser/functions/xuseraddasync) sans les
options par défaut. Cela affiche une interface utilisateur et permet au titre d'obtenir
un utilisateur pour le jeu.

## Voir aussi

[Choisir d'exiger un utilisateur par défaut](/fr/build/core-features/common/user/users-opting-into-simplified-model)
[XUserAddAsync](/fr/reference/system/xuser/functions/xuseraddasync)


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- [XR-112 Établissement d'un utilisateur et d'une manette pendant l'activation initiale et la reprise](/fr-CA/publishing/certification/xr/xr-112.md)
- [XBOX Requirements pour les jeux XBOX](/fr/publishing/certification/xbox-requirements.md)
