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# Utilisateurs

> Utilisateurs

Cette section décrit le concept d'utilisateur du Microsoft Game Development Kit (GDK), la façon dont un utilisateur est représenté en tant que `XUser`, et la relation entre un utilisateur et les périphériques d'entrée.

## Dans cette section

[Identité de l'utilisateur et XUser](/fr/build/core-features/common/user/player-identity-xuser)
Décrit comment XBOX One gère l'identité des utilisateurs qui interagissent avec le jeu au moyen d'un objet `XUser`. Chaque instance `XUser` représente un utilisateur connecté au jeu.

[Modèles utilisateur du GDK (rubrique sous NDA)](/fr/build/core-features/common/user/gamecore-user-models)
Décrit les deux modèles utilisateur disponibles dans le GDK

[Choisir d'exiger un utilisateur par défaut (rubrique sous NDA)](/fr/build/core-features/common/user/users-opting-into-simplified-model)
Décrit comment garantir que le jeu dispose d'un utilisateur par défaut au lancement

[Établissement de l'utilisateur par défaut du jeu (rubrique sous NDA)](/fr/build/core-features/common/user/users-establishing-default-user)
Décrit comment établir l'utilisateur par défaut dans le jeu.

[Changement de l'utilisateur par défaut du jeu (rubrique sous NDA)](/fr/build/core-features/common/user/users-changing-default-user)
Décrit comment changer l'utilisateur par défaut du jeu

[Gestion de la perte de manette (rubrique sous NDA)](/fr/build/core-features/common/user/users-dealing-with-controller-loss)
Décrit comment les jeux doivent gérer la perte de manette

[Quand les associations utilisateur-manette ont-elles lieu ? (rubrique sous NDA)](/fr/build/core-features/common/user/users-timing-of-user-to-device-association)
Décrit à quel moment les associations utilisateur-manette ont lieu.

[Vue d'ensemble des utilisateurs invités](/fr/build/core-features/common/user/users-guest-overview)
Décrit les comptes invités XBOX et leur interaction avec les services XBOX.

[Automatisation sans interface de XUser](/fr/build/core-features/common/user/users-headless-automation)
Décrit comment les jeux peuvent utiliser l'automatisation avec `XUser`.

[Procédure : bonne pratique pour connecter un utilisateur](/fr/build/core-features/common/user/xuser_howto_best_practice_signing_in)
Présente la bonne pratique pour connecter et établir un utilisateur initial.

[Utilisateurs et périphériques d'entrée](/fr/build/core-features/common/user/users-input-devices)
Décrit comment les jeux déterminent quels périphériques d'entrée sont associés à un utilisateur donné.

## Voir aussi

[Système](https://learn.microsoft.com/build/archive/gc-system-toc)


## Related topics

- [XR-047 Accès au profil utilisateur](/fr/publishing/certification/xr/xr-047.md)
- [XR047 Accès au profil utilisateur](/fr-CA/publishing/certification/fma/xr-047.md)
- [XR-018 : Contenu généré par l'utilisateur](/fr-CA/publishing/certification/xr/xr-018.md)
- [XR018 Contenu généré par l'utilisateur](/fr/publishing/certification/fma/xr-018.md)
- [XR-052 État utilisateur et emplacement des sauvegardes de titre, itinérance et dépendances](/fr/publishing/certification/xr/xr-052.md)
