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# Création de packages et déploiement pour les titres XBOX GDK

> Créez des packages de titres XBOX et PC en vue de leur soumission à l'aide de MakePkg, des flux de travail de déploiement et des outils de validation Subval inclus avec le Microsoft GDK.

Explorez les rubriques relatives à la création de packages pour le développement de jeux XBOX.

## Sous-rubriques

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Déploiement" icon="folder-open" href="/fr/build/core-features/common/packaging/deployment/index">
    Documentation relative au déploiement.
  </Card>

  <Card title="Subval" icon="folder-open" href="/fr/build/core-features/common/packaging/subval/index">
    Documentation relative à Subval.
  </Card>
</CardGroup>

## Guides

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Disques de test intergénérationnels" icon="box" href="/fr/build/core-features/common/packaging/creating-cross-gen-test-discs">
    Utilisez cette rubrique pour créer des disques de test intergénérationnels afin de pouvoir tester votre titre sur les consoles de la famille XBOX One et les consoles XBOX Series…
  </Card>

  <Card title="Création de disques" icon="box" href="/fr/build/core-features/common/packaging/creating-discs">
    Utilisez cet article pour soumettre une demande de disque, soumettre une commande de disques de test, approuver des disques de test et créer une nomenclature (BOM).
  </Card>

  <Card title="Création de disques de test" icon="box" href="/fr/build/core-features/common/packaging/creating-test-compilation-discs">
    Cette rubrique explique comment créer des disques de test.
  </Card>

  <Card title="Création de packages" icon="box" href="/fr/build/core-features/common/packaging/gc-packaging-toc">
    Cette section décrit les fonctionnalités de création de packages du Microsoft Game Development Kit (GDK).
  </Card>

  <Card title="Intelligent Delivery : balise personnalisée" icon="box" href="/fr/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-custom">
    Les spécificateurs de balises personnalisées marquent des groupes de chunks comme étant liés.
  </Card>

  <Card title="Intelligent Delivery : spécificateurs d'appareil" icon="box" href="/fr/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-device">
    Les spécificateurs d'appareil déclarent les consoles de la famille XBOX One et les consoles XBOX Series auxquelles s'applique le contenu d'un chunk d'installation.
  </Card>

  <Card title="Intelligent Delivery : fonctionnalités et" icon="box" href="/fr/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-features-recipes">
    Cette rubrique décrit comment utiliser les fonctionnalités (Features) et les recettes (Recipes) pour améliorer les temps d'installation initiale et ultérieure de votre jeu pour l'utilisateur.
  </Card>

  <Card title="Intelligent Delivery : langue" icon="language" href="/fr/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-language">
    Les spécificateurs de langue déclarent la langue à laquelle s'applique le contenu d'un chunk.
  </Card>

  <Card title="Intelligent Delivery : contenu à la demande" icon="box" href="/fr/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-ondemand">
    Les chunks OnDemand permettent aux titres de désigner du contenu qui n'est pas installé par défaut, mais qui peut être installé à la demande de l'utilisateur ou lorsque le…
  </Card>

  <Card title="Package Uploader" icon="box" href="/fr/build/core-features/common/packaging/package-uploader">
    Package Uploader est une application et une bibliothèque multiplateforme open source basée sur .NET qui permet aux développeurs de jeux d'interagir…
  </Card>

  <Card title="Réorganisation dynamique des chunks" icon="box" href="/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-chunkreordering">
    Lorsque l'installation d'un titre commence, le système d'installation acquiert et copie les chunks, c'est-à-dire des collections de fichiers à installer en tant que groupe,…
  </Card>

  <Card title="Actions d'installation personnalisées" icon="download" href="/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-custom-install-actions">
    De nombreux jeux utilisent des solutions anti-triche et d'autres intergiciels.
  </Card>

  <Card title="Installation en streaming : débogage" icon="video" href="/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-debugging">
    Pour faciliter le débogage de votre titre, vous pouvez interrompre temporairement son installation en streaming et connecter le débogueur.
  </Card>

  <Card title="Création d'un sous-ensemble de disque" icon="box" href="/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-disc-subset">
    Cet article décrit comment créer un disque contenant un sous-ensemble du contenu du jeu (également appelé sous-ensemble de disque) afin qu'il tienne sur un…
  </Card>

  <Card title="Microsoft Game Development Kit" icon="box" href="/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-downloadable-content-dlc">
    Les packages de contenu téléchargeable (DLC) pour le Microsoft Game Development Kit (GDK) sont des packages distincts de votre jeu principal.
  </Card>

  <Card title="Modèle de chiffrement MSIXVC2" icon="lock" href="/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-encryption-msixvc2">
    MSIXVC2 introduit un nouveau modèle de chiffrement conçu pour la protection du contenu par version et un traitement entièrement parallèle.
  </Card>

  <Card title="Installation de fichiers à plat" icon="circle-info" href="/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-flatfileinstall">
    L'installation de fichiers à plat (Flat File Install) est une fonctionnalité d'installation du Microsoft Game Development Kit (GDK) pour PC, livrée avec le GDK de mars 2022 et Gaming Runtime…
  </Card>

  <Card title="Dépendances de packages d'infrastructure" icon="box" href="/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-framework-packages">
    Si votre application s'appuie sur un logiciel redistribuable disponible dans le Microsoft Store sous forme de package d'infrastructure, au lieu de…
  </Card>

  <Card title="Installation en streaming : état" icon="chart-line" href="/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-installstatus">
    Pendant qu'une installation est en cours et qu'un utilisateur joue, le titre doit suivre le contenu nécessaire à la prise en charge du gameplay et vérifier…
  </Card>

  <Card title="Prise en charge des mods pour les titres GDK sur PC" icon="cube" href="/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-mods">
    À partir des versions de mars 2022 du Microsoft Game Development Kit (GDK) et de Gaming Runtime Services (GRTS), la modification des…
  </Card>

  <Card title="Fonctionnalité multidisque" icon="box" href="/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-multi-disc">
    La fonctionnalité multidisque sur XBOX One permet de distribuer un ou plusieurs packages XVC sur un ensemble de disques qui fait office de licence jouable unique pour…
  </Card>

  <Card title="Création de packages d'application pendant le développement" icon="box" href="/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-packaging-during-development">
    La création de packages d'application s'effectue en trois étapes au cours du processus de développement : création de packages non chiffrés, création de packages avec chiffrement de test et…
  </Card>

  <Card title="Test des packages sur un PC de développement" icon="box" href="/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-testing-PC-install">
    Cette section décrit comment tester un jeu Microsoft Game Development Kit (GDK) pour PC après qu'il a été correctement empaqueté dans un…
  </Card>

  <Card title="Création, examen et test" icon="box" href="/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-testing-updates">
    Cet article explique comment livrer des mises à jour de contenu, les outils permettant de générer et de mesurer les mises à jour, et comment tester les principaux…
  </Card>

  <Card title="Mises à jour de contenu avec MSIXVC2" icon="box" href="/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-updates-msixvc2">
    MSIXVC2 modifie fondamentalement la manière dont les mises à jour de contenu sont calculées et livrées.
  </Card>

  <Card title="Bonnes pratiques pour les mises à jour de contenu" icon="box" href="/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-updates">
    Vous pouvez mettre à jour les packages de contenu après leur publication en modifiant, en ajoutant ou en supprimant des données.
  </Card>

  <Card title="Prise en charge des jeux en tant que service (GaaS)" icon="box" href="/fr/build/core-features/common/packaging/supporting-games-as-a-service">
    Au lieu d'être des jeux autonomes publiés à un moment précis, certains jeux évoluent vers un modèle dans lequel ils sont traités…
  </Card>

  <Card title="Création de packages de titres, mises à jour de contenu et" icon="video" href="/fr/build/core-features/common/packaging/title-packaging-streaming-install-testing">
    Cet article explique comment créer des packages pour l'installation en streaming tout au long du cycle de vie du développement, notamment l'itération locale,…
  </Card>

  <Card title="XBOX Game Package Manager" icon="box" href="/fr/build/core-features/common/packaging/xgpm">
    XBOX Game Package Manager (XGPM) est une application de bureau Windows open source qui fournit une interface utilisateur graphique conviviale pour Package…
  </Card>
</CardGroup>

## Voir aussi

* [Async](/fr/build/core-features/common/async/index)
* [Configuration du jeu](/fr/build/core-features/common/game-config/index)
* [Sauvegarde de jeu](/fr/build/core-features/common/game-save/index)
* [Streaming de jeux](/fr/build/core-features/common/game-streaming/index)
* [Entrée](/fr/build/core-features/common/input/index)
* [Éclairage](/fr/build/core-features/common/lighting/index)
* [Utilisateur](/fr/build/core-features/common/user/index)


## Related topics

- [Erreurs de déploiement dans Visual Studio](/fr/tools/tools-console/visualstudio/deployment-errors.md)
- [Schéma de package de déploiement et outils d'installation en streaming](/fr/build/core-features/common/packaging/deployment/index.md)
- [Création de packages](/fr/build/core-features/common/packaging/gc-packaging-toc.md)
- [Compiler et exécuter votre premier titre console GDKX](/fr/home/build-first-title/first-console-title-walkthrough.md)
- [Glossaire GDK des termes et acronymes](/fr/home/glossary.md)
