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# Empaquetage des bundles d'adaptation tactile avec l'éditeur TAK

> Empaquetage des bundles d'adaptation tactile avec l'éditeur TAK

Cet article présente le processus d'empaquetage des bundles d'adaptation tactile à l'aide de l'éditeur TAK, en vue de leur soumission aux services XBOX Game Streaming par l'intermédiaire de votre responsable de compte Microsoft. Le processus d'empaquetage consiste à créer un fichier `.takx` qui contient toutes les ressources et métadonnées nécessaires au bundle. Vous pouvez en savoir plus sur la [publication des dispositions tactiles](/fr/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-touch-publishing-layouts) et sur la [commande pack](/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line-pack-command) sous-jacente de la CLI TAK qui alimente le processus d'empaquetage.

## Prérequis

* Un bundle valide comportant au moins une disposition a été créé à l'aide de l'éditeur TAK. Si vous n'avez pas encore créé de bundle, consultez [Créer un bundle](/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-create-bundle#create-a-new-bundle).

## Empaqueter un bundle

1. Ouvrez la palette de commandes (`Ctrl+Shift+P` sous Windows ou `Cmd+Shift+P` sous macOS).
2. Recherchez « Pack » et sélectionnez « Touch Adaptation Kit: Pack Bundle ».

   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/common/tak-editor-pack-bundle-command.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=5edf5714280cdbad4b63a5b227cea8da" alt="Capture d'écran de la palette de commandes avec la commande d'empaquetage de bundle sélectionnée" width="614" height="78" data-path="images/gdk/features/common/tak-editor-pack-bundle-command.png" />
3. Si l'espace de travail contient plusieurs bundles, une liste de bundles s'affiche. Sélectionnez le bundle à empaqueter. S'il n'y a qu'un seul bundle, cette étape est ignorée et la commande se poursuit avec le seul bundle disponible.

   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/common/tak-editor-pack-bundle-command-bundle-selection.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=962e57a9869e9e52f754eb69ab7d0c25" alt="Capture d'écran de la liste des bundles disponibles pour l'empaquetage" width="601" height="163" data-path="images/gdk/features/common/tak-editor-pack-bundle-command-bundle-selection.png" />
4. Vérification : une liste déroulante vous demande si l'exactitude du bundle doit être vérifiée avant l'empaquetage. Il est **fortement recommandé de répondre « Yes » à cette étape** afin de garantir que le bundle pourra être soumis à votre responsable de compte Microsoft sans problème.
5. Optimisation des ressources : une liste déroulante vous demande si les ressources du bundle doivent être optimisées par quantification lors de l'opération d'empaquetage. Cela peut réduire la taille du bundle empaqueté, mais peut également affecter la qualité visuelle des ressources. Si l'optimisation des ressources est activée, il est recommandé de tester le bundle empaqueté dans votre jeu pour vous assurer que la qualité visuelle est acceptable.
6. Une boîte de dialogue d'enregistrement de fichier s'affiche pour spécifier l'emplacement et le nom du fichier `.takx`. Accédez à l'emplacement souhaité et saisissez un nom pour le fichier. L'extension `.takx` est ajoutée automatiquement. Cliquez sur « Save Bundle » pour lancer le processus d'empaquetage.

   Notez que le fichier peut être stocké à n'importe quel emplacement accessible depuis l'ordinateur et qu'il n'a pas besoin de se trouver dans le même dossier d'espace de travail que le bundle non empaqueté (libre).

## Étape suivante

> \[!div class="nextstepaction"]
> [Résolution des problèmes](/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-troubleshooting)


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