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# Référence du Touch Adaptation Kit (TAK)

> Référence du Touch Adaptation Kit (TAK) pour créer des dispositions tactiles et des bundles, et utiliser tak.exe afin d'activer les contrôles tactiles dans les jeux XBOX diffusés en streaming.

## Bundle et outils

| Rubrique | Description |
| :- | :- |
| [Bundle d'adaptation tactile (TAB)](/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-bundle) | Ensemble autonome de dispositions, de ressources et de configuration permettant de jouer au jeu en mode tactile. |
| [Outil en ligne de commande du Touch Adaptation Kit (tak.exe)](/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line) | Créer et valider des dispositions de contrôles tactiles. Permettre aux appareils de streaming d'obtenir les dispositions depuis votre PC. |

## Configuration des dispositions

Les composants de base d'une disposition tactile.

| Rubrique | Description |
| :- | :- |
| [Disposition](/fr/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layout) | Représentation d'une disposition tactile complète pour un jeu. |
| [Groupe de contrôles](/fr/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-control-cluster-outer) | Tableau de quatre contrôles au maximum pouvant occuper deux emplacements dans la partie extérieure de la roue. |
| [Roue intérieure](/fr/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-inner-wheel) | Tableau de quatre contrôles au maximum qui se partagent la partie intérieure d'une roue. |
| [Calque](/fr/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layer) | Disposition tactile enfant ***expérimentale*** pouvant être superposée à la disposition tactile de base. |
| [Action de calque](/fr/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layer-action) | Action ***expérimentale*** qu'un bouton peut utiliser pour afficher un calque. |
| [Orientation de la disposition](/fr/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layout-orientation) | (***déconseillé***) Orientation dans laquelle la disposition tactile sera affichée. |
| [Roue](/fr/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-wheel) | Ensemble de contrôles tactiles disposés dans une zone circulaire intérieure et extérieure. |

## Contrôles tactiles

L'ensemble des contrôles visuels disponibles pour vos dispositions tactiles.

| Contrôle | Description | Exemples |
| :- | :- | :- |
| [Boutons d'arcade](/fr/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-arcadebuttons) | Collection de 6 ou 8 boutons disposés en arc, dans le style des bornes d'arcade. | <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-arcade-buttons.gif?s=92843bf4367eb4a769477816d53e09c6" alt="Boutons d'arcade" width="400" height="400" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-arcade-buttons.gif" /> |
| [Vide](/fr/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-blank) | Contrôle ***expérimental*** utilisé dans un `layer` pour masquer le contrôle affiché dans l'emplacement. | |
| [Bouton](/fr/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-button) | Contrôle de base pouvant répondre aux entrées tactiles du joueur. | <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-button.gif?s=c4220861f5818014b9bd6f713b40fdd9" alt="boutons simples" width="160" height="160" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-button.gif" /> <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-button-3.gif?s=a7ff14996d91ca45fbdb7863fada0968" alt="bouton personnalisé" width="160" height="160" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-button-3.gif" /> |
| [Croix directionnelle](/fr/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-directionalpad) | Contrôle de croix directionnelle toujours mappé sur la croix directionnelle de la manette. | <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-directional-pad.gif?s=dce7c07d7c12e6491493e3871e919fdc" alt="Croix directionnelle" width="320" height="320" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-directional-pad.gif" /> |
| [Joystick](/fr/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-joystick) | Contrôle analogique qui se comporte comme un joystick. | <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-joystick.gif?s=23e6999e76ef9e5b230e4c5a7727e964" alt="joystick" width="400" height="400" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-joystick.gif" /> <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-joystick-driving.gif?s=2920248f9ae14b3eeb007d8f03b81116" alt="joystick unidimensionnel pour la conduite" width="400" height="400" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-joystick-driving.gif" /> |
| [Accélérateur](/fr/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-throttle) | Version spécialisée d'un joystick limité à l'axe Y, mappée sur les gâchettes. Conçue pour les jeux de conduite. | <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-throttle.gif?s=1c296dc278b1e4a66ddb1ec7c513b2d6" alt="accélérateur pour la conduite" width="400" height="400" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-throttle.gif" /> |
| [Pavé tactile](/fr/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-touchpad) | Contrôle analogique permettant au joueur d'interagir comme avec le pavé tactile d'un ordinateur portable. | <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-touchpad.gif?s=3141b971d426c358d04654cf01d307c9" alt="pavé tactile" width="400" height="400" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-touchpad.gif" /> |

## Style et composants des contrôles

| Composant | Description |
| :- | :- |
| [Action](/fr/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-action) | Action(s) de manette physique pouvant être référencée(s). |
| [Ressource](/fr/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-asset) | Référence à une image personnalisée incluse dans le package d'adaptation tactile. |
| [Axe](/fr/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-axis) | Définition du mappage des contrôles tactiles vers le contrôle analogique physique équivalent. |
| [Couleur](/fr/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-color) | Référence à une couleur. |
| [Zone morte](/fr/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-deadzone) | Définition de la quantité d'interaction du joueur qui ne doit pas être enregistrée comme entrée. |
| [Hexcolor](/fr/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-hexcolor) | Chaîne contenant la représentation hexadécimale d'une valeur de couleur RGBA à référencer. |
| [Icône](/fr/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-icon) | Référence à une icône. |
| [Contour et indicateur du joystick](/fr/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-joystick-outline) | Attributs de style de l'anneau extérieur des contrôles de type joystick. |
| [Bouton rotatif](/fr/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-knob) | Attributs de style d'un composant de type bouton avec lequel le joueur peut interagir. |
| [Courbe de réponse](/fr/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-responsecurve) | Définition de la plage de la courbe de mappage des entrées vers les sorties. |
| [Trait](/fr/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-stroke) | Attributs de style du contour de l'objet référencé. |
| [Axe d'accélérateur](/fr/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-throttle-axis) | Attributs de style d'un axe d'un contrôle d'accélérateur. |

<a id="sensor-controls" />

## Contrôles de capteurs

Les contrôles de capteurs permettent de mapper les capteurs physiques de l'appareil du joueur sur une entrée de manette physique.

| Contrôle | Description |
| :- | :- |
| [Accéléromètre](/fr/reference/system/touchadaptationkit/sensor-controls/game-streaming-touch-accelerometer) | Contrôle de capteur ***expérimental*** qui mappe l'accéléromètre de l'appareil client (s'il est disponible) sur un ensemble d'axes spécifié. |
| [Gyroscope](/fr/reference/system/touchadaptationkit/sensor-controls/game-streaming-touch-gyroscope) | Contrôle de capteur qui mappe les mouvements physiques de l'appareil sur un ensemble d'axes spécifié. |


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- [Touch Adaptation Kit (TAK) 参考](/zh-CN/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-kit-overview.md)
- [Touch Adaptation Kit(TAK) 참조](/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-kit-overview.md)
- [Touch Adaptation Kit (TAK) command line tool reference](/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/index.md)
- [Touch Adaptation Kit (TAK) Editor for Visual Studio Code](/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/index.md)
