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# Prise en main de l'entrée tactile

> Prise en main de l'entrée tactile

Cet article explique comment configurer les contrôles tactiles superposés pour votre titre XBOX Game Streaming.

Vous pouvez rendre votre jeu jouable sans manette connectée. Les contrôles tactiles augmentent le nombre d'utilisateurs qui jouent à votre jeu, renforcent l'engagement des utilisateurs mobiles et offrent aux utilisateurs une expérience intuitive sur leur appareil.

Il existe deux façons d'intégrer l'entrée tactile à votre jeu.

1. **Dispositions du Touch Adaptation Kit**. Le client de streaming peut superposer des contrôles tactiles sur le jeu. Vous pouvez fournir des dispositions personnalisées qui optimisent les contrôles pour votre jeu et passer à différentes dispositions selon les parties de votre jeu.

2. **Entrée tactile native**. Vous pouvez prendre en charge directement l'entrée tactile dans les zones de votre jeu qui répondraient plus naturellement à des interactions tactiles standard qu'à des interactions à la manette. Cela est couramment souhaité, par exemple, pour les menus, la gestion de l'inventaire et les interactions avec la carte.

L'entrée tactile, sous l'une ou l'autre forme, n'est pas activée par défaut. Pour effectuer des tests locaux avec l'entrée tactile, l'application de test de contenu peut être configurée pour activer l'entrée tactile native ou le chargement indépendant de bundles du Touch Adaptation Kit. La [Vue d'ensemble de la configuration du streaming](/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-content-test-application-stream-config) contient plus d'informations sur l'utilisation de ces paramètres. Une fois l'entrée tactile fonctionnelle en local, contactez votre représentant de compte Microsoft pour activer l'entrée tactile pour les autres utilisateurs pendant le streaming.

Pour plus d'informations sur la CTA, consultez [Application de test de contenu (CTA) web](/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-web-content-test-application).

## Dispositions du Touch Adaptation Kit

Pour un guide plus avancé sur les bonnes pratiques de conception de dispositions tactiles à l'aide du Touch Adaptation Kit, consultez [Guide du concepteur pour la création de contrôles tactiles](/fr/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-tak-designers-guide).

Vous pouvez effectuer les actions suivantes à l'aide du [Touch Adaptation Kit (TAK)](/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-kit-overview).

* [Créer](/fr/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-touch-building-touch-layout) des dispositions adaptées au tactile personnalisées.
* [Déployer](/fr/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-touch-publishing-layouts) des dispositions adaptées au tactile personnalisées sur votre appareil.
* Utiliser les [API du Touch Adaptation Kit compatibles avec le cloud](/fr/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members#TouchAdaptation) pour contrôler l'affichage de vos dispositions de contrôles.

<Note>Les dispositions du Touch Adaptation Kit sont visibles *uniquement* par les utilisateurs qui utilisent activement l'entrée tactile. Lorsqu'une manette est activement utilisée, les contrôles tactiles sont masqués. Il est donc toujours sûr et préférable d'ajouter des dispositions du Touch Adaptation Kit et d'appeler les [API du Touch Adaptation Kit compatibles avec le cloud](/fr/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members#TouchAdaptation).</Note>

Votre jeu peut disposer d'une disposition adaptée au tactile semblable à celle illustrée dans la capture d'écran suivante.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-tak-layout-platformer.png?fit=max&auto=format&n=UZTRJSf0emX1fheE&q=85&s=0b4a4aa93feac0a08ad366adad97f288" alt="Capture d'écran de contrôles tactiles dans un titre de plateforme 2D" width="604" height="300" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-tak-layout-platformer.png" />

## Prendre en charge l'entrée tactile native

La prise en charge de l'entrée tactile native est semblable à la prise en charge de la souris ou d'autres entrées dans votre jeu. Les événements tactiles sont représentés par [IGameInputReading](/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading) avec un [GameInputKind](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind) ayant la valeur `GameInputKindTouch`.

Pour un guide complet sur l'implémentation de l'entrée tactile native, consultez [Création d'une interface tactile native pour votre jeu avec IGameInput](/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-native-touch-igameinput)

## Documentation de référence de l'API

* [XGameStreaming (contenu de l'API)](/fr/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members)

## Voir aussi

[Présentation de XBOX Game Streaming](/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-overview)
[Guide du concepteur pour la création de contrôles tactiles](/fr/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-tak-designers-guide)
[Création d'une interface tactile native pour votre jeu avec IGameInput](/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-native-touch-igameinput)
[Comment obtenir la CLI TAK](https://aka.ms/get-takcli)


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- [Aperçu de Windows et ROG XBOX Ally](/fr-CA/paths/windows/overview.md)
