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# SDK Azure PlayFab Party pour Unity

> SDK Azure PlayFab Party pour Unity

## Vue d'ensemble

PlayFab Party est un service multiplateforme de communication et de mise en réseau en temps réel qui simplifie la conversation à faible latence et la communication de données pour les jeux multijoueurs. Utilisez le plug-in Party pour Unity pour appeler facilement les API Party depuis votre titre Unity.

Pour plus d'informations sur les plateformes prises en charge, consultez la rubrique [SDK Azure PlayFab Party](https://learn.microsoft.com/gaming/playfab/features/multiplayer/networking/party-sdks).

Téléchargez le plug-in depuis [notre page GitHub](https://github.com/playfab/PlayFabPartyUnity).

## Prérequis

* Un compte PlayFab ([www.playfab.com](https://www.playfab.com)) est inscrit et configuré :
  * Le studio et l'application sont configurés. Le TitleID existe.
  * La fonctionnalité Party est activée.
  * Nous vous recommandons vivement d'essayer l'application de test PlayFab pour Unity afin de garantir une intégration PlayFab sans problème.
* Le plug-in PlayFab Unity Editor Extensions est installé.
* Le SDK PlayFab (Core) est installé (via PlayFab Unity Editor Extensions).
* Si vous ciblez une plateforme Microsoft Game Development Kit (GDK) (XBOX One, XBOX Series X|S et/ou PC) :
  * Vous avez accès au [Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://aka.ms/gdkdl).
  * Le GDK est installé (avec tous les composants facultatifs).
  * Le plug-in GDK pour Unity est installé (disponible dans la section de téléchargement des compléments du portail GDK).
  * Si vous ciblez XBOX ou XBOX Series X|S :
    * Le module complémentaire Unity XBOX Series X|S est installé (à télécharger auprès d'Unity).
    * Le module complémentaire Unity XBOX One est installé (à télécharger auprès d'Unity).
    * Party sur les consoles XBOX nécessite l'authentification XBOX services. Vérifiez les points suivants :
      * Votre titre d'application XBOX est inscrit dans Partner Center.
      * Le SandboxID et le compte développeur XBOX services nécessaires sont créés et configurés pour fonctionner avec le titre d'application XBOX inscrit.
  * Si vous ciblez le Microsoft Game Development Kit (GDK) sur PC, le SDK Party pour Unity est « prêt pour Microsoft Game Development Kit (GDK) sur PC » dès que les outils de build Unity pour Microsoft Game Development Kit (GDK) sur PC sont disponibles.

## Contenu

Le SDK contient les dossiers suivants.

* /PlayFabPartySDK : contient les API que vous appellerez depuis votre jeu pour tirer parti de la mise en réseau, de la conversation en jeu et des autres fonctionnalités offertes par Party
* /PlayFabPartySDK/Examples : contient une scène de démonstration simple avec un script qui montre comment appeler les API Party
* /PlayFabPartySDK/Prefabs : contient le prefab `PlayFabMultiplayerManager`
* /PlayFabPartySDK/Setup/GameCore : contient des scripts de configuration à exécuter une seule fois pour préparer le SDK à la génération pour le Microsoft Game Development Kit (GDK)

Pour un guide détaillé, consultez [Démarrage rapide : plug-in PlayFab Party pour Unity](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-unity-plugin-quickstart).


## Related topics

- [Azure PlayFab Party SDK for Unity](/build/console-features/networking/game-mesh/party-unity-plugin.md)
- [Unity용 Azure PlayFab Party SDK](/ko/build/console-features/networking/game-mesh/party-unity-plugin.md)
- [SDK de Azure PlayFab Party para Unity](/es/build/console-features/networking/game-mesh/party-unity-plugin.md)
- [适用于 Unity 的 Azure PlayFab Party SDK](/zh-CN/build/console-features/networking/game-mesh/party-unity-plugin.md)
- [PlayFab Party Unity plugin Release Notes](/services/playfab/multiplayer/networking/party-unity-release-notes.md)
