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# Mise en réseau en maillage de jeu pour les titres XBOX

> API de maillage de jeu pair à pair pour les titres XBOX GDK, notamment MsQuic, l'intégration de Party avec Unity et Unreal, et des conseils sur la communication en maillage de jeu.

Découvrez les rubriques relatives au maillage de jeu pour le développement de jeux XBOX.

> **[Maillage de jeu](/fr/build/console-features/networking/game-mesh/game-mesh-toc)**
>
> Cette section présente une vue d'ensemble des API qui permettent la communication en maillage de jeu pour un titre Microsoft Game Development Kit.

> **[Msquic](/fr/build/console-features/networking/game-mesh/msquic-intro-networking)**
>
> Cet article décrit comment utiliser MsQuic avec le Microsoft Game Development Kit (GDK).

> **[SDK Azure PlayFab Party pour Unity](/fr/build/console-features/networking/game-mesh/party-unity-plugin)**
>
> PlayFab Party est un service multiplateforme de communication et de mise en réseau en temps réel qui simplifie la conversation à faible latence et la communication de données…

> **[Sous-système en ligne Azure PlayFab Party](/fr/build/console-features/networking/game-mesh/party-unreal-online-subsystem)**
>
> Utilisez le sous-système en ligne PlayFab Party (PFP OSS) pour utiliser Party et Azure Cognitive Services dans votre jeu Unreal Engine 4 (UE4).

> **[Comportement des ports sur PC](/fr/build/console-features/networking/game-mesh/pc-port-behavior)**
>
> Cette rubrique décrit les comportements des ports sur PC.

> **[Azure PlayFab Party](/fr/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking)**
>
> Utilisez cette rubrique pour comprendre comment utiliser PlayFab Party avec le Microsoft Game Development Kit (GDK).

> **[Protocole UDP local préféré](/fr/build/console-features/networking/game-mesh/preferred-local-udp-multiplayer-port-networking)**
>
> Utilisez cette rubrique pour comprendre comment utiliser les API de port multijoueur UDP (User Datagram Protocol) local préféré afin d'améliorer le multijoueur…

> **[Mesures de la qualité de service dans le](/fr/build/console-features/networking/game-mesh/qos-networking)**
>
> Utilisez cette rubrique pour comprendre comment mesurer la qualité de service (QoS) dans un titre GDK.

> **[Introduction à Windows Sockets dans le](/fr/build/console-features/networking/game-mesh/winsock-intro-networking)**
>
> Le Microsoft Game Development Kit (GDK) prend en charge l'utilisation de l'API Windows Sockets 2 (Winsock).

> **[Comportement des ports sur console XBOX](/fr/build/console-features/networking/game-mesh/xbox-console-port-behavior)**
>
> Cette rubrique décrit les comportements des ports sur console XBOX.

## Voir aussi

* [Outils](/fr/build/console-features/networking/tools/index)
* [Requêtes web](/fr/build/console-features/networking/web-requests/index)
* [Migration depuis le XDK](/fr/build/console-features/networking/xdk-migration/index)


## Related topics

- [Migration de la mise en réseau du XDK vers le GDK XBOX](/fr/build/console-features/networking/xdk-migration/index.md)
- [Vue d'ensemble du multijoueur des services XBOX](/fr/services/xbox-services/multiplayer/overviews/live-multiplayer-intro.md)
- [Mise en réseau](/fr/build/console-features/networking/gc-networking-toc.md)
- [Vue d'ensemble de PlayFab Party](/fr/build/console-features/networking/index.md)
- [Communication par maillage de jeu : différences entre le GDK et le XDK](/fr/build/console-features/networking/xdk-migration/xdk-migration-game-mesh-networking.md)
