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# Jeux intergénérationnels via la rétrocompatibilité uniquement

> Jeux intergénérationnels via la rétrocompatibilité uniquement

Si vous avez un titre Microsoft Game Development Kit (GDK) existant ou nouveau et que vous ne prévoyez pas de commercialiser une version native distincte XBOX Series X|S du jeu pour les consoles XBOX Series, le titre restera jouable sur XBOX Series X|S grâce à la rétrocompatibilité. En mode rétrocompatibilité, le titre s'exécute sur les consoles XBOX Series à parité avec le matériel XBOX One et ne peut pas tirer parti des fonctionnalités avancées de la console plus récente.

<Note>
  Lorsqu'un titre Microsoft Game Development Kit (GDK) a défini `TargetDeviceFamily="XboxOne"` dans son [MicrosoftGame.Config](/fr/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview) et qu'il est exécuté sur un appareil de la famille XBOX Series, il ignore l'indicateur `SMTEnabled` et s'exécute toujours avec SMT désactivé.
</Note>

Vous pouvez également commercialiser une version native XBOX Series X|S distincte de votre titre, qui tirera pleinement parti des fonctionnalités avancées des consoles XBOX Series. Consultez [Jeux intergénérationnels à double SKU](/fr/build/console-features/cross-gen/cross-gen-dual-sku).

## Étapes de développement

Assurez-vous d'utiliser le GDK de juin 2020 ou une version ultérieure.

Configurez votre projet pour cibler la famille d'appareils XBOX One. Dans le fichier MicrosoftGame.config, définissez `TargetDeviceFamily="XboxOne"`. Consultez [Vue d'ensemble de MicrosoftGame.Config](/fr/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview).

Définissez les autres paramètres facultatifs dans MicrosoftGame.config : XboxCompatibility

## Étapes de validation

Il est important de tester votre titre XBOX One et de vous assurer qu'il offrira de bonnes performances aux joueurs sur les consoles XBOX Series X|S.

### Déployer sur un kit de développement XBOX Series

Utilisez n'importe quelle méthode de déploiement pour déployer votre titre sur un kit de développement XBOX Series à des fins d'itération, de test et de débogage. Consultez [Déploiement de votre titre sur votre kit de développement XBOX](/fr/home/setup-install/concepts/deployment).

### Configurations de mémoire et test de votre titre

Il existe plusieurs modes de console et profils de mémoire que vous pouvez définir pour tester votre titre sur un kit de développement XBOX Series X|S. Par exemple, les modes de console vous permettent d'émuler différents appareils de la famille de consoles avec les empreintes mémoire correspondantes. Le paramètre de mode de console par défaut (Scarlett Iteration Mode) est destiné au travail de développement quotidien, et vous pouvez passer aux modes Anaconda ou Lockhart pour émuler l'exécution de votre titre sur la console commerciale correspondante. Pour plus de détails, consultez [Configuration de la mémoire pour votre titre et votre kit de développement](/fr/build/console-features/memory/system-memory-tooling).

## Empaquetage

Suivez les mêmes instructions que d'habitude pour empaqueter votre titre XBOX One. Consultez [Vue d'ensemble de l'empaquetage](/fr/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging).

## Pour les titres ERA, consultez également

[Guide de portage du Microsoft Game Development Kit pour XBOX One](/fr/build/console-features/porting-from-xbox-one-era/porting-guide-for-existing-era) [Mise à niveau de votre titre XDK XBOX One sur les appareils XBOX Series](/fr/build/console-features/console-workflows/upgrading-xbox-one-xdk-titles-on-scarlett)

## Voir aussi

[Vue d'ensemble du double SKU](/fr/build/console-features/cross-gen/cross-gen-dual-sku) [Modes de console du Microsoft Game Development Kit](https://learn.microsoft.com/archive/console-modes-toc) [Configuration de la mémoire pour votre titre et votre kit de développement](/fr/build/console-features/memory/system-memory-tooling) [Configuration (xbconfig.exe)](/fr/tools/tools-console/commandlinetools/xbconfig) [Redémarrage (xbreboot.exe)](/fr/tools/tools-console/commandlinetools/xbreboot)


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- [Exigences XBOX pour les jeux XBOX](/fr-CA/publishing/certification/xbox-requirements.md)
- [XR-018 : Contenu généré par l'utilisateur](/fr/publishing/certification/xr/xr-018.md)
- [Guide de certification étape par étape](/fr/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide.md)
