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# Visionneuse de maillages de PIX

> Visionneuse de maillages de PIX

Utilisez la visionneuse de maillages de PIX pour comparer son rendu au résultat attendu et repérer rapidement les écarts, comme illustré dans la figure suivante. Par exemple, vous pouvez repérer des vertex nettement hors limites. Des variations de densité ou de forme du maillage global peuvent indiquer des problèmes de contenu ou de configuration du rendu pour l'appel de dessin associé.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/cbgdF-D3rUKJ-fFH/images/gdk/tools/pix_gpu_mesh_viewer.png?fit=max&auto=format&n=cbgdF-D3rUKJ-fFH&q=85&s=707ac13b9a77208904c494fc933d92fb" alt="Visionneuse de maillages de PIX GPU" width="960" height="499" data-path="images/gdk/tools/pix_gpu_mesh_viewer.png" />

Pour la visionneuse de maillages, examinons les éléments suivants :

* [Fonctionnalités de la visionneuse de maillages de PIX](#ID4EV)
* [Commandes](#ID4EIC)
* [Formats pris en charge](#ID4E3D)

<a id="ID4EV" />

## Fonctionnalités de la visionneuse de maillages de PIX

La visionneuse de maillages de PIX prend en charge les maillages présentant les caractéristiques suivantes.

* La sémantique de position peut provenir de n'importe quel tampon de vertex lié à l'appareil.
* Sémantiques de position prises en charge : POSITION, POSITION0, SV\_POSITION, SV\_POSITION0.
* Formats de position pris en charge : FLOAT1, FLOAT2, FLOAT3, FLOAT4, HALF1, HALF2 et HALF4.
* Types de primitives pris en charge : liste/bande de triangles, liste/bande de lignes, liste de points, RECT\_LIST.
* Appels de dessin pris en charge : **Draw**, **DrawIndexed**, **DrawInstanced**, **DrawIndexedInstanced**.
* Le rendu Hidden-Line est le mode de rendu par défaut.

Voici quelques restrictions concernant les maillages pouvant être affichés.

* Pas de position INT/UINT
* Pas de types de primitives avec adjacence
* Pas de types de primitives pour la tessellation
* Pas de **DrawAuto** ni de **DrawIndirect**

<a id="ID4EIC" />

## Commandes

L'interface utilisateur de la visionneuse de maillages est semblable à celle de nombreuses autres visionneuses 3D.

* Cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites glisser pour faire pivoter.
* Cliquez avec le bouton droit de la souris et faites glisser pour effectuer un panoramique.
* Utilisez la molette pour effectuer un zoom avant ou arrière.
* Sélectionnez <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/cbgdF-D3rUKJ-fFH/images/gdk/tools/pix_gpu_recenter_mesh.png?fit=max&auto=format&n=cbgdF-D3rUKJ-fFH&q=85&s=746d5bbf23f53f8addf65162473417f7" alt="Icône Recenter mesh de PIX GPU" width="23" height="25" data-path="images/gdk/tools/pix_gpu_recenter_mesh.png" /> pour **Recenter mesh**.
* Sélectionnez <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/cbgdF-D3rUKJ-fFH/images/gdk/tools/pix_gpu_mesh_options.png?fit=max&auto=format&n=cbgdF-D3rUKJ-fFH&q=85&s=52a2663a663452f4b5956840a30252e0" alt="Icône Mesh Options de PIX GPU" width="22" height="19" data-path="images/gdk/tools/pix_gpu_mesh_options.png" /> pour **Mesh Options**.
* Sélectionnez <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/cbgdF-D3rUKJ-fFH/images/gdk/tools/pix_gpu_reset_icon.png?fit=max&auto=format&n=cbgdF-D3rUKJ-fFH&q=85&s=127e449ebb721edd321b4dad1dcb4285" alt="Icône Reset resource parameters de PIX GPU" width="22" height="24" data-path="images/gdk/tools/pix_gpu_reset_icon.png" /> pour **Reset resource parameters**.

<a id="ID4E3D" />

## Formats pris en charge

La visionneuse de maillages prend en charge les valeurs [DXGI\_FORMAT](https://learn.microsoft.com/windows/desktop/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format) suivantes. Vous pouvez sélectionner le format de visualisation de vos données sous Mesh Options.

| Format pris en charge |
| - |
| DXGI\_FORMAT\_UNKNOWN |
| DXGI\_FORMAT\_R32G32B32A32\_FLOAT |
| DXGI\_FORMAT\_R32G32B32A32\_UINT |
| DXGI\_FORMAT\_R32G32B32A32\_SINT |
| DXGI\_FORMAT\_R32G32B32\_FLOAT |
| DXGI\_FORMAT\_R32G32B32\_UINT |
| DXGI\_FORMAT\_R32G32B32\_SINT |
| DXGI\_FORMAT\_R16G16B16A16\_FLOAT |
| DXGI\_FORMAT\_R16G16B16A16\_UNORM |
| DXGI\_FORMAT\_R16G16B16A16\_UINT |
| DXGI\_FORMAT\_R16G16B16A16\_SNORM |
| DXGI\_FORMAT\_R16G16B16A16\_SINT |
| DXGI\_FORMAT\_R32G32\_FLOAT |
| DXGI\_FORMAT\_R32G32\_UINT |
| DXGI\_FORMAT\_R32G32\_SINT |
| DXGI\_FORMAT\_R10G10B10A2\_UNORM |
| DXGI\_FORMAT\_R10G10B10A2\_UINT |
| DXGI\_FORMAT\_R11G11B10\_FLOAT |
| DXGI\_FORMAT\_R8G8B8A8\_UNORM |
| DXGI\_FORMAT\_R8G8B8A8\_UINT |
| DXGI\_FORMAT\_R8G8B8A8\_SNORM |
| DXGI\_FORMAT\_R8G8B8A8\_SINT |
| DXGI\_FORMAT\_R16G16\_FLOAT |
| DXGI\_FORMAT\_R16G16\_UNORM |
| DXGI\_FORMAT\_R16G16\_UINT |
| DXGI\_FORMAT\_R16G16\_SNORM |
| DXGI\_FORMAT\_R16G16\_SINT |
| DXGI\_FORMAT\_R32\_FLOAT |
| DXGI\_FORMAT\_R32\_UINT |
| DXGI\_FORMAT\_R32\_SINT |
| DXGI\_FORMAT\_R8G8\_UNORM |
| DXGI\_FORMAT\_R8G8\_UINT |
| DXGI\_FORMAT\_R8G8\_SNORM |
| DXGI\_FORMAT\_R8G8\_SINT |
| DXGI\_FORMAT\_R16\_FLOAT |
| DXGI\_FORMAT\_R16\_UNORM |
| DXGI\_FORMAT\_R16\_UINT |
| DXGI\_FORMAT\_R16\_SNORM |
| DXGI\_FORMAT\_R16\_SINT |
| DXGI\_FORMAT\_R8\_UNORM |
| DXGI\_FORMAT\_R8\_UINT |
| DXGI\_FORMAT\_R8\_SNORM |
| DXGI\_FORMAT\_R8\_SINT |
| DXGI\_FORMAT\_A8\_UNORM |

<a id="ID4EW" />

## Étapes suivantes

La visionneuse de maillages vous aide à visualiser les données de l'étape d'[assemblage des entrées](/fr-CA/tools/tools-console/pix/gpu/pix-gpu-input-assembly) et constitue un bon point de départ pour déboguer le pipeline graphique.

## Voir aussi

[DXGI\_FORMAT](https://learn.microsoft.com/windows/desktop/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format)

[Analyser les performances d'un titre](/fr-CA/tools/tools-console/pix/analyzing-system-performance)

[PIX](/fr-CA/tools/tools-console/pix/pix)

[Visionneuse BVH de PIX](/fr-CA/tools/tools-console/pix/gpu/pix-bvh-viewer)

[Développement de jeux sur console XBOX (environnement et outils)](/fr-CA/tools/tools-console/gc-tools-console-toc)


## Related topics

- [Capture GPU et analyse des performances avec PIX](/fr-CA/tools/tools-console/pix/gpu/index.md)
- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr-CA/nda/nda-topic-directory.md)
- [API d'extensibilité de PIX (HLSL et visionneuse de maillages)](/fr-CA/tools/tools-console/pix/extensibility/index.md)
- [Maillage de jeu](/fr-CA/build/console-features/networking/game-mesh/game-mesh-toc.md)
- [Pourquoi les nuanceurs de maillage?](/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-why.md)
