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# Ressources dans PIX

> Ressources dans PIX

Vous pouvez afficher les ressources et leur utilisation dans PIX. Cette section couvre l'explorateur de ressources, l'état du GPU, la visionneuse de maillages et d'autres fonctionnalités de PIX.

## Dans cette section

[Ombrage à taux variable (VRS) dans PIX](/fr-CA/tools/tools-console/pix/gpu/pix-vrs) Décrit l'ombrage à taux variable (VRS) dans PIX.

[Visionneuse de maillages de PIX](/fr-CA/tools/tools-console/pix/gpu/pix-mesh-viewer) Décrit comment utiliser la visionneuse de maillages de PIX pour comparer son rendu au résultat attendu et repérer rapidement les écarts. Par exemple, vous pouvez repérer des vertex nettement hors limites. Des variations de densité ou de forme du maillage global peuvent indiquer des problèmes de contenu ou de configuration du rendu pour l'appel de dessin associé.

[Visionneuse BVH de PIX](/fr-CA/tools/tools-console/pix/gpu/pix-bvh-viewer) Décrit comment utiliser la visionneuse BVH de PIX pour examiner la géométrie et les performances des événements de lancer de rayons.

[Visionneuse de textures de PIX](/fr-CA/tools/tools-console/pix/gpu/pix-texture-viewer) Décrit la visionneuse de textures, utilisée avec la vue Pipeline pour visualiser les ressources.

[Vue State de PIX](/fr-CA/tools/tools-console/pix/gpu/pix-state) Décrit l'onglet State, qui affiche des informations sur l'état Direct3D de chaque appel de dessin. L'onglet GPU State affiche des informations sur l'état général du GPU.

[Détails des événements dans PIX](/fr-CA/tools/tools-console/pix/gpu/pix-event-details) Décrit l'onglet Event Details, qui fournit davantage de détails sur l'appel d'API sélectionné dans la liste Events.

[Objets d'API dans PIX](/fr-CA/tools/tools-console/pix/gpu/pix-api-objects) Décrit comment en savoir plus sur les paramètres d'API transmis aux différents événements en passant à l'onglet API Objects.

[Vue Resources de PIX](/fr-CA/tools/tools-console/pix/gpu/pix-resources-tab) Décrit comment en savoir plus sur vos ressources et sur les événements qui les ont modifiées grâce à l'onglet Resource.

[Modifications dans PIX](/fr-CA/tools/tools-console/pix/gpu/pix-edits) Décrit comment, avec la [modification et continuation dans PIX](/fr-CA/tools/tools-console/pix/gpu/pix-edit-and-continue), vous pouvez modifier le code HLSL (High-Level Shader Language), les instructions GPU et les options du compilateur. L'onglet Edits présente toutes les modifications effectuées.

[Statistiques des mips de texture dans PIX](/fr-CA/tools/tools-console/pix/gpu/pix-texture-mip-stats) Décrit comment examiner et interpréter les statistiques des mips de texture dans l'onglet Texture Mip Stats.

[États du pipeline dans PIX](/fr-CA/tools/tools-console/pix/gpu/pix-pipeline-states) Décrit les informations affichées dans l'onglet Pipeline States.

## Étapes suivantes

Il est extrêmement utile de savoir déboguer le pipeline graphique. Pour plus de renseignements, consultez [Vue GPU Pipeline](/fr-CA/tools/tools-console/pix/gpu/pix-gpu-pipeline-view). Pour exécuter des expériences sur vos captures et faire ressortir les problèmes de performances, utilisez [Dr. PIX](/fr-CA/tools/tools-console/pix/gpu/pix-drpix).

## Voir aussi

[Analyser les performances du GPU](/fr-CA/tools/tools-console/pix/gpu/gpu-performance)

[PIX](/fr-CA/tools/tools-console/pix/pix)


## Related topics

- [Capture GPU et analyse des performances avec PIX](/fr-CA/tools/tools-console/pix/gpu/index.md)
- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr-CA/nda/nda-topic-directory.md)
- [PIX_COLOR](/fr-CA/reference/tools/pix3/functions/pix_color.md)
- [PIX_COLOR_INDEX](/fr-CA/reference/tools/pix3/functions/pix_color_index.md)
- [Accéder aux ressources et aux téléchargements du GDK](/fr-CA/home/onboarding-access/access-resources.md)
