> ## Documentation Index
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# Événements

> Documentation sur les événements XBOX Live pour la plateforme de données basée sur les événements, couvrant la configuration des événements, des exemples de code d'envoi et la façon dont les événements alimentent les statistiques utilisateur.

Voici les événements PlayStream intégrés qui sont générés automatiquement par les API PlayFab Game Services et écrits dans le pipeline d'événements. En plus de ces événements, vous pouvez créer vos propres événements personnalisés à l'aide de l'API [WriteEvents](xref:titleid.playfabapi.com.events.playstreamevents.writeevents).

Chaque type d'événement possède un ensemble de propriétés qui sont incluses dans les données de l'événement, quelle que soit sa destination. Vous pouvez afficher ces propriétés et créer des règles pour déclencher des actions en fonction de leurs valeurs dans l'onglet PlayStream de Game Manager.

## AdPlacement

* [player\_ad\_closed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/AdPlacement/player-ad-closed)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un joueur ferme une publicité.

* [player\_ad\_ended](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/AdPlacement/player-ad-ended)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un joueur termine une publicité.

* [player\_ad\_opened](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/AdPlacement/player-ad-opened)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un joueur ouvre une publicité.

* [player\_ad\_rewarded](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/AdPlacement/player-ad-rewarded)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un joueur reçoit une récompense publicitaire.

* [player\_ad\_started](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/AdPlacement/player-ad-started)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un joueur démarre une publicité.

## Addons

* [title\_addon\_changed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Addons/title-addon-changed)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un module complémentaire de titre est modifié.

## ApiAccessPolicy

* [title\_api\_settings\_changed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/ApiAccessPolicy/title-api-settings-changed)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un paramètre API Features est modifié pour le titre.

* [title\_permission\_policy\_changed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/ApiAccessPolicy/title-permission-policy-changed)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une mise à jour est apportée aux stratégies d'autorisation d'un titre.

## CloudScript

* [entity\_executed\_cloud\_script](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/CloudScript/entity-executed-cloud-script)\
  Cet événement est éventuellement déclenché lorsqu'une fonction CloudScript d'entité est exécutée, soit en appelant l'API ExecuteCloudScript avec l'option GeneratePlayStreamEvent, soit par une action d'événement PlayStream dont la case « Publish results as a PlayStream Event » est cochée.

* [player\_executed\_cloudscript](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/CloudScript/player-executed-cloudscript)\
  Cet événement est éventuellement déclenché lorsqu'une fonction CloudScript est exécutée, soit en appelant l'API ExecuteCloudScript avec l'option GeneratePlayStreamEvent, soit par une action d'événement PlayStream dont la case « Publish results as a PlayStream Event » est cochée.

* [player\_triggered\_action\_executed\_cloudscript](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/CloudScript/player-triggered-action-executed-cloudscript)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une fonction CloudScript est exécutée à la suite d'une action PlayStream et que la case « Publish results as a PlayStream Event » a été cochée.

* [title\_added\_cloudscript](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/CloudScript/title-added-cloudscript)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un nouveau CloudScript est chargé dans PlayFab.

* [title\_published\_cloudscript](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/CloudScript/title-published-cloudscript)\
  Une révision inactive de CloudScript est devenue la version active (« live »).

* [title\_scheduled\_cloudscript\_executed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/CloudScript/title-scheduled-cloudscript-executed)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une fonction CloudScript est exécutée par une tâche planifiée.

* [cloudscript\_executed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/CloudScript/cloudscript-executed)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une fonction CloudScript est exécutée.

## DeveloperIdentity

* [studio\_created](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/DeveloperIdentity/studio-created)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un studio est créé.

* [studio\_user\_added](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/DeveloperIdentity/studio-user-added)
  Cet événement est déclenché lorsqu'un utilisateur accepte une invitation à rejoindre un studio.

* [studio\_user\_invited](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/DeveloperIdentity/studio-user-invited)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un utilisateur est invité à rejoindre un studio.

* [studio\_user\_removed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/DeveloperIdentity/studio-user-removed)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un utilisateur est retiré d'un studio.

## Experimentation

* [exclusion\_group\_created](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Experimentation/exclusion-group-created)
  Cet événement est déclenché lorsqu'un groupe d'exclusion est créé.

* [exclusion\_group\_deleted](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Experimentation/exclusion-group-deleted)
  Cet événement est déclenché lorsqu'un groupe d'exclusion est supprimé.

* [exclusion\_group\_updated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Experimentation/exclusion-group-updated)
  Cet événement est déclenché lorsqu'un groupe d'exclusion est mis à jour.

* [experiment\_created](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Experimentation/experiment-created)
  Cet événement est déclenché lorsqu'une expérience est créée.

* [experiment\_deleted](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Experimentation/experiment-deleted)
  Cet événement est déclenché lorsqu'une expérience est supprimée.

* [experiment\_start\_requested](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Experimentation/experiment-start-requested)
  Cet événement est déclenché lorsque le démarrage d'une expérience est demandé.

* [experiment\_stop\_requested](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Experimentation/experiment-stop-requested)
  Cet événement est déclenché lorsque l'arrêt d'une expérience est demandé.

* [experiment\_updated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Experimentation/experiment-updated)
  Cet événement est déclenché lorsqu'une expérience est mise à jour.

* [player\_experiment\_variants\_changed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Experimentation/player-experiment-variants-changed)
  Cet événement est déclenché lorsque les variantes d'expérience d'un joueur sont modifiées.

## Extension

* [title\_aborted\_task](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Extension/title-aborted-task)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une instance de tâche est abandonnée.

* [title\_completed\_task](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Extension/title-completed-task)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une tâche planifiée est terminée

* [title\_created\_task](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Extension/title-created-task)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une tâche est créée.

* [title\_deleted\_task](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Extension/title-deleted-task)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une tâche est supprimée.

* [title\_exceeded\_limit](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Extension/title-exceeded-limit)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un titre dépasse une limite de service et reçoit une erreur.

* [title\_limit\_changed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Extension/title-limit-changed)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un titre modifie une limite de service.

* [title\_started\_task](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Extension/title-started-task)\
  Cet événement est déclenché lorsque l'exécution d'une tâche est planifiée.

* [title\_updated\_task](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Extension/title-updated-task)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une tâche est mise à jour.

* [export\_completed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Extension/export-completed)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une opération d'exportation est terminée.

## Functions

* [function\_executed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Functions/function-executed)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une fonction est exécutée.

* [function\_registered](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Functions/function-registered)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une fonction est inscrite.

* [function\_unregistered](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Functions/function-unregistered)\
  Cet événement est déclenché lorsque l'inscription d'une fonction est annulée.

* [player\_triggered\_action\_executed\_function](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Functions/player-triggered-action-executed-function)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une fonction est exécutée à la suite d'une action PlayStream.

* [title\_scheduled\_function\_executed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Functions/title-scheduled-function-executed)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une fonction est exécutée par une tâche planifiée.

## Groups

* [group\_created](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Groups/group-created)
  Cet événement est déclenché lorsqu'un groupe d'entités est créé.

* [group\_members\_added](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Groups/group-members-added)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un membre est ajouté à un groupe d'entités.

* [group\_members\_removed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Groups/group-members-removed)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un membre est retiré d'un groupe d'entités.

* [group\_role\_created](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Groups/group-role-created)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un rôle est créé pour un groupe.

* [group\_role\_deleted](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Groups/group-role-deleted)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un rôle est supprimé d'un groupe.

* [group\_role\_members\_added](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Groups/group-role-members-added)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une liste d'entités est ajoutée à un rôle au sein d'un groupe.

* [group\_role\_members\_removed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Groups/group-role-members-removed)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une liste d'entités est retirée d'un rôle au sein d'un groupe.

* [group\_role\_updated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Groups/group-role-updated)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un rôle est mis à jour au sein d'un groupe.

* [group\_updated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Groups/group-updated)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un groupe d'entités est mis à jour.

* [members\_added](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Groups/members-added)\
  Cet événement est déclenché lorsque des membres sont ajoutés à un groupe.

* [members\_removed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Groups/members-removed)\
  Cet événement est déclenché lorsque des membres sont retirés d'un groupe.

* [members\_role\_updated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Groups/members-role-updated)\
  Cet événement est déclenché lorsque les rôles de membres sont mis à jour dans un groupe.

* [player\_updated\_membership](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Groups/player-updated-membership)\
  Cet événement est déclenché lorsque l'appartenance d'un joueur est mise à jour.

* [role\_updated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Groups/role-updated)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un rôle est mis à jour.

## Telemetry

* [apikey\_activated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Telemetry/apikey-activated)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une clé API est activée.

* [apikey\_created](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Telemetry/apikey-created)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une clé API est créée.

* [apikey\_deactivated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Telemetry/apikey-deactivated)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une clé API est désactivée.

* [apikey\_deleted](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Telemetry/apikey-deleted)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une clé API est supprimée.

## TitleCommunications

* [player\_registered\_push\_notifications](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/TitleCommunications/player-registered-push-notifications)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un joueur s'inscrit aux notifications Push.

* [sent\_email](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/TitleCommunications/sent-email)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'uncourriel est envoyé à un joueur ou que son envoi échoue.

* [sent\_push\_notification](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/TitleCommunications/sent-push-notification)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une notification Push est envoyée à un joueur ou que son envoi échoue.

* [email\_sent](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/TitleCommunications/email-sent)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'uncourriel est envoyé.

* [push\_notification\_sent](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/TitleCommunications/push-notification-sent)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une notification Push est envoyée.

## General

* [entity\_virtual\_currency\_balances\_changed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/General/entity-virtual-currency-balances-changed)\
  Cet événement est déclenché lorsque le solde de monnaie virtuelle d'une entité change.

* [tenancy\_connector\_onboard](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/General/tenancy-connector-onboard)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un connecteur de locataire est intégré.

* [studio\_tier\_updated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/General/studio-tier-updated)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un niveau de studio est mis à jour.

## Matchmaking

* [title\_queue\_config\_updated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Matchmaking/title-queue-config-updated)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une configuration de file d'attente est modifiée.

* [match\_found](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Matchmaking/match-found)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une partie est trouvée.

* [ticket\_completed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Matchmaking/ticket-completed)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un ticket est terminé.

* [user\_ticket\_invited](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Matchmaking/user-ticket-invited)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un utilisateur est invité à un ticket.

## Multiplayer Servers

* [build\_alias\_created](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-alias-created)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un alias de build de serveur multijoueur est créé.

* [build\_alias\_deleted](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-alias-deleted)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un alias de build de serveur multijoueur est supprimé.

* [build\_alias\_updated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-alias-updated)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un alias de build de serveur multijoueur est mis à jour.

* [build\_deleted](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-deleted)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une build de serveur multijoueur est supprimée.

* [build\_region\_status\_changed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-region-status-changed)\
  Cet événement est déclenché lorsque le statut d'une région de build de serveur multijoueur est modifié.

* [build\_region\_updated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-region-updated)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une région de build de serveur multijoueur est mise à jour.

* [build\_region\_utilization](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-region-utilization)\
  Cet événement est déclenché pour afficher l'utilisation des serveurs d'une build dans chaque région.

* [certificate\_deleted](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/certificate-deleted)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un certificat de serveur multijoueur est supprimé.

* [certificate\_uploaded](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/certificate-uploaded)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un certificat de serveur multijoueur est chargé.

* [crash\_detected](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/crash-detected)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un fichier d'image mémoire sur incident est trouvé sur un serveur en cours d'arrêt.

* [create\_build\_initiated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/create-build-initiated)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une build de serveur multijoueur est lancée.

* [enabled\_for\_title](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/enabled-for-title)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un titre active les serveurs PlayFab

* [game\_asset\_deleted](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/game-asset-deleted)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une ressource de jeu de serveur multijoueur est supprimée.

* [monitoring\_output\_saved](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/monitoring-output-saved)\
  Cet événement est déclenché lorsque la sortie d'une application de supervision a été enregistrée et peut être téléchargée.

* [secret\_added](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/secret-added)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un secret de serveur multijoueur est ajouté.

* [secret\_deleted](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/secret-deleted)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un secret de serveur multijoueur est supprimé.

* [server\_requested](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/server-requested)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un serveur multijoueur est demandé.

* [server\_state\_changed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/server-state-changed)\
  Cet événement est déclenché lorsque l'état d'un serveur multijoueur est modifié.

* [vm\_assigned](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/vm-assigned)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une machine virtuelle est affectée à une build de serveur multijoueur.

* [vm\_game\_certificates\_deployed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/vm-game-certificates-deployed)\
  Cet événement est déclenché lorsque des certificats de jeu sont déployés sur une machine virtuelle de jeu.

* [vm\_remote\_user\_created](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/vm-remote-user-created)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un utilisateur distant de machine virtuelle de serveur multijoueur est créé.

* [vm\_remote\_user\_deleted](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/vm-remote-user-deleted)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un utilisateur distant de machine virtuelle de serveur multijoueur est supprimé.

* [vm\_state\_change](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/vm-state-change)\
  Cet événement est déclenché lorsque l'état d'une machine virtuelle multijoueur est modifié.

* [vm\_unassignment\_started](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/vm-unassignment-started)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une machine virtuelle est désaffectée d'une build de serveur multijoueur.

* [vm\_unhealthy](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/vm-unhealthy)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une machine virtuelle est détectée comme non saine.

## CatalogV1

* [title\_catalog\_updated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/CatalogV1/title-catalog-updated)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un catalogue est modifié.

* [title\_store\_updated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/CatalogV1/title-store-updated)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un magasin est modifié.

## CatalogV2

* [item\_created](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/item-created)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un élément est créé.

* [item\_deleted](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/item-deleted)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un élément est supprimé.

* [item\_moderation\_state\_changed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/item-moderation-state-changed)\
  Cet événement est déclenché lorsque l'état de modération d'un élément est modifié.

* [item\_publish\_requested](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/item-publish-requested)\
  Cet événement est déclenché lorsque la publication démarre.

* [item\_purchased](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/item-purchased)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un élément est acheté.

* [item\_reported](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/item-reported)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un élément est signalé.

* [item\_updated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/item-updated)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un élément est mis à jour.

* [review\_reported](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/review-reported)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un avis est signalé.

* [reviews\_takedown\_requested](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/reviews-takedown-requested)\
  Cet événement est déclenché lorsque le retrait d'avis est demandé.

## Character

* [character\_consumed\_item](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Character/character-consumed-item)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un personnage consomme un élément de son inventaire.

* [character\_inventory\_item\_added](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Character/character-inventory-item-added)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un élément est accordé à un personnage.

* [character\_vc\_item\_purchased](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Character/character-vc-item-purchased)\
  Cet événement est déclenché lorsque le personnage effectue un achat avec de la monnaie virtuelle.

* [character\_virtual\_currency\_balance\_changed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Character/character-virtual-currency-balance-changed)\
  Cet événement est déclenché lorsque le solde de monnaie virtuelle d'un personnage change.

## Inventory

* [items\_added](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-added)\
  Événement déclenché lorsque des éléments ont été ajoutés à un inventaire.

* [items\_clawback\_completed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-clawback-completed)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une opération de récupération d'éléments est terminée.

* [items\_clawback\_reversal\_completed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-clawback-reversal-completed)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une opération d'annulation de récupération d'éléments est terminée.

* [items\_deleted](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-deleted)\
  Événement déclenché lorsque des éléments ont été supprimés d'un inventaire.

* [items\_expired](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-expired)\
  Cet événement est déclenché lorsque des éléments ont expiré dans un inventaire.

* [items\_purchased](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-purchased)\
  Événement déclenché lorsque des éléments ont été achetés à partir d'un inventaire.

* [items\_redeemed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-redeemed)\
  Événement déclenché lorsque des éléments ont été échangés dans un inventaire.

* [items\_subtracted](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-subtracted)\
  Événement déclenché lorsque des éléments ont été soustraits d'un inventaire.

* [items\_transferred](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-transferred)\
  Événement déclenché lorsque des éléments ont été transférés vers ou depuis un inventaire.

* [items\_updated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-updated)\
  Événement déclenché lorsque des éléments ont été mis à jour dans un inventaire.

* [marketplace\_transaction\_redeemed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Inventory/marketplace-transaction-redeemed)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une transaction de la place de marché est échangée.

## GameSave

* [gamesave\_version\_finalized](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/GameSave/gamesave-version-finalized)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une version de sauvegarde de jeu est finalisée et que tous les fichiers ont été entièrement chargés.

* [gamesave\_version\_marked\_known\_good](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/GameSave/gamesave-version-marked-known-good)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une version de sauvegarde de jeu est marquée comme valide connue.

## Networking

* [client\_authentication\_completed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Networking/client-authentication-completed)\
  Cet événement est déclenché lorsque l'authentification du client est terminée.

* [client\_connected\_to\_network](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Networking/client-connected-to-network)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un client se connecte à un réseau.

* [client\_initialization\_completed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Networking/client-initialization-completed)\
  Cet événement est déclenché lorsque l'initialisation du client est terminée.

* [client\_network\_created](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Networking/client-network-created)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un réseau client est créé.

* [client\_network\_destroyed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Networking/client-network-destroyed)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un réseau client est détruit.

* [client\_network\_information\_received](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Networking/client-network-information-received)\
  Cet événement est déclenché lorsque les informations réseau du client sont reçues.

* [client\_request\_failed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Networking/client-request-failed)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une requête client échoue.

* [data\_received\_by\_clients](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Networking/data-received-by-clients)\
  Cet événement est déclenché lorsque des données sont reçues par les clients.

* [data\_sent\_by\_clients](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Networking/data-sent-by-clients)\
  Cet événement est déclenché lorsque des données sont envoyées par les clients.

* [moderation\_service\_request\_count](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Networking/moderation-service-request-count)\
  Cet événement est déclenché lorsque le nombre de requêtes au service de modération est signalé.

* [player\_disconnected\_from\_network](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Networking/player-disconnected-from-network)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un joueur se déconnecte d'un réseau.

* [unity\_client\_initialization\_completed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Networking/unity-client-initialization-completed)\
  Cet événement est déclenché lorsque l'initialisation du client Unity est terminée.

* [unreal\_client\_initialization\_completed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Networking/unreal-client-initialization-completed)\
  Cet événement est déclenché lorsque l'initialisation du client Unreal est terminée.

## Partner

* [display\_name\_filtered](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Partner/display-name-filtered)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un nom d'affichage est filtré par Community Sift.

* [player\_display\_name\_filtered](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Partner/player-display-name-filtered)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un nom d'affichage est filtré par Community Sift, uniquement si un EntityId de joueur est associé à l'événement.

* [player\_photon\_session\_authenticated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Partner/player-photon-session-authenticated)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un joueur se connecte à une application Photon Cloud et s'authentifie auprès de PlayFab à l'aide de l'authentification personnalisée Photon.

## Player

* [player\_action\_executed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Player/player-action-executed)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une action liée à un changement de segmentation ou à une règle d'événement s'exécute sur un joueur.

* [player\_ad\_campaign\_attribution](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Player/player-ad-campaign-attribution)\
  Cet événement est déclenché par un module complémentaire de suivi d'attribution lorsqu'un joueur est associé à une campagne d'acquisition payante.

* [player\_consumed\_item](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Player/player-consumed-item)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un joueur consomme un élément de son inventaire.

* [player\_inventory\_item\_added](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Player/player-inventory-item-added)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un élément est accordé à un joueur.

* [player\_paid\_for\_purchase](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Player/player-paid-for-purchase)\
  Cet événement est déclenché lorsque la deuxième étape du processus de paiement se termine, réglant ainsi l'achat.

* [player\_realmoney\_purchase](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Player/player-realmoney-purchase)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un joueur effectue un achat en argent réel, ce qui génère des revenus pour le jeu.

* [player\_receipt\_validation](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Player/player-receipt-validation)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un joueur tente d'effectuer un achat en argent réel et que le reçu d'achat est en cours de validation.

* [player\_redeemed\_coupon](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Player/player-redeemed-coupon)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un joueur utilise un coupon.

* [player\_set\_profile\_property](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Player/player-set-profile-property)\
  Cet événement est déclenché lorsque PlayFab effectue un ajustement interne sur un profil de joueur.

* [player\_started\_purchase](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Player/player-started-purchase)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un joueur démarre un achat.

* [player\_vc\_item\_purchased](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Player/player-vc-item-purchased)\
  Cet événement est déclenché lorsque le joueur effectue un achat avec de la monnaie virtuelle.

* [player\_virtual\_currency\_balance\_changed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Player/player-virtual-currency-balance-changed)\
  Cet événement est déclenché lorsque le solde de monnaie virtuelle d'un joueur change.

## PlayerIdentity

* [auth\_token\_validated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/auth-token-validated)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un lien de confirmation d'courriel est cliqué.

* [character\_created](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/character-created)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un personnage est créé pour la première fois.

* [entity\_created](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/entity-created)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une entité est créée.

* [entity\_logged\_in](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/entity-logged-in)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une entité s'est connectée.

* [player\_added\_title](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-added-title)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un joueur crée un nouveau compte pour un titre. Remarque : cet événement est déclenché une fois par titre plutôt qu'une fois par éditeur.

* [player\_banned](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-banned)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un joueur est banni.

* [player\_changed\_avatar](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-changed-avatar)\
  Cet événement est déclenché lorsque l'URL de l'avatar d'un joueur est modifiée.

* [player\_completed\_password\_reset](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-completed-password-reset)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un joueur termine le processus de réinitialisation du mot de passe en accédant à l'URL du lien qui lui a été envoyé et en choisissant un nouveau mot de passe.

* [player\_created](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-created)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un compte de joueur est créé pour la première fois. Remarque : cet événement n'est déclenché qu'une fois par éditeur, et non une fois par titre.

* [player\_data\_exported](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-data-exported)\
  Cet événement est déclenché lorsque les données d'un joueur sont exportées.

* [player\_device\_info](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-device-info)\
  Cet événement est déclenché une fois après la connexion du joueur, en fonction des paramètres de votre titre.

* [player\_displayname\_changed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-displayname-changed)\
  Cet événement est déclenché lorsque le nom d'affichage d'un joueur est modifié.

* [player\_linked\_account](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-linked-account)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une nouvelle méthode d'authentification est liée au compte d'un joueur.

* [player\_logged\_in](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-logged-in)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un joueur se connecte.

* [player\_password\_reset\_link\_sent](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-password-reset-link-sent)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un lien de réinitialisation de mot de passe est envoyé à un joueur.

* [player\_removed\_title](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-removed-title)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un compte de joueur pour un titre est supprimé. Remarque : cet événement est déclenché une fois par titre plutôt qu'une fois par éditeur.

* [player\_reported\_as\_abusive](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-reported-as-abusive)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un joueur est signalé comme abusif par un autre joueur.

* [player\_tag\_added](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-tag-added)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une balise est ajoutée à un profil de joueur.

* [player\_tag\_removed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-tag-removed)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une balise est supprimée d'un profil de joueur.

* [player\_unlinked\_account](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-unlinked-account)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une méthode d'authentification est dissociée du compte d'un joueur.

* [player\_updated\_contact\_email](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-updated-contact-email)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un joueur met à jour une adresse courriel de contact dans son profil.

* [player\_verified\_contact\_email](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-verified-contact-email)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une adresse courriel de contact est vérifiée pour un joueur.

* [title\_deleted\_master\_player](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/title-deleted-master-player)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une suppression RGPD est terminée.

* [title\_initiated\_player\_password\_reset](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/title-initiated-player-password-reset)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un titre lance le processus de récupération de compte pour un joueur.

* [title\_profile\_view\_constraints\_changed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/title-profile-view-constraints-changed)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une contrainte d'affichage de profil est modifiée pour le titre.

* [entity\_deleted](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/entity-deleted)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une entité est supprimée.

* [logged\_in\_to\_title](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/logged-in-to-title)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un utilisateur se connecte à un titre.

* [player\_authenticated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-authenticated)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un joueur est authentifié.

* [player\_custom\_properties\_changed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-custom-properties-changed)\
  Cet événement est déclenché lorsque les propriétés personnalisées d'un joueur sont modifiées.

* [player\_identity\_link\_added](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-identity-link-added)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un lien d'identité de joueur est ajouté.

* [player\_identity\_link\_removed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-identity-link-removed)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un lien d'identité de joueur est supprimé.

* [player\_updated\_login\_email](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-updated-login-email)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un joueur met à jour son adresse courriel de connexion.

## PlayerProfile

* [entity\_files\_set](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/entity-files-set)\
  Cet événement est déclenché lorsque des fichiers sont attachés à une entité.

* [entity\_language\_updated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/entity-language-updated)\
  Cet événement est déclenché lorsque la langue associée à une entité est modifiée.

* [entity\_objects\_set](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/entity-objects-set)\
  Cet événement est déclenché lorsque des objets sont attachés à une entité.

* [access\_policy\_updated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/access-policy-updated)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une stratégie d'accès est mise à jour.

* [avatar\_url\_updated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/avatar-url-updated)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une URL d'avatar est mise à jour.

* [contact\_email\_updated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/contact-email-updated)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une adresse courriel de contact est mise à jour.

* [files\_changed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/files-changed)\
  Cet événement est déclenché lorsque des fichiers sont modifiés.

* [language\_updated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/language-updated)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un paramètre de langue est mis à jour.

* [objects\_updated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/objects-updated)\
  Cet événement est déclenché lorsque des objets sont mis à jour.

## PlayStream

* [action\_executed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayStream/action-executed)\
  Cet événement est émis lorsqu'une action est exécutée.

* [action\_failed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayStream/action-failed)\
  Cet événement est émis lorsque l'exécution d'une action a échoué.

## Segmentation

* [segment\_entered](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Segmentation/segment-entered)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un profil entre dans un segment.

* [segment\_exited](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Segmentation/segment-exited)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un profil sort d'un segment.

* [api\_operation](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Segmentation/api-operation)\
  Cet événement est déclenché pour résumer les actions effectuées lors d'un appel de l'API CRUD de segmentation.

## Session

* [client\_focus\_change](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Session/client-focus-change)\
  Cet événement est déclenché chaque fois que l'application obtient ou perd le focus sur l'appareil du joueur.

* [client\_session\_start](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Session/client-session-start)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une nouvelle session client démarre.

## Title

* [api\_rate\_limit\_alert](https://learn.microsoft.com/gaming/playfab/api-references/events/Title/api-rate-limit-alert)\
  Cet événement peut être déclenché lorsqu'un appelant d'API approche ou atteint une limite de débit.

* [title\_client\_rate\_limited\_alert](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Title/title-client-rate-limited-alert)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une seule adresse IP génère trop d'appels d'API vers PlayFab et fait l'objet d'une limitation.

* [title\_high\_error\_rate\_alert](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Title/title-high-error-rate-alert)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un titre de jeu présente un taux d'erreurs élevé.

* [title\_requested\_limit\_change](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Title/title-requested-limit-change)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un titre demande la modification d'une limite de service.

* [title\_saved\_survey](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Title/title-saved-survey)\
  Cet événement est déclenché lorsque l'enquête d'un jeu est enregistrée.

## TitleData

* [title\_news\_updated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/TitleData/title-news-updated)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une actualité de titre est créée ou mise à jour.

* [title\_secret\_key\_changed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/TitleData/title-secret-key-changed)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un titre ajoute ou met à jour une clé secrète

* [title\_activated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/TitleData/title-activated)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un titre est activé.

* [title\_data\_override\_deleted](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/TitleData/title-data-override-deleted)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une substitution de données de titre est supprimée.

* [title\_data\_updated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/TitleData/title-data-updated)\
  Cet événement est déclenché lorsque des données de titre sont mises à jour.

* [title\_deactivated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/TitleData/title-deactivated)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'un titre est désactivé.

## TargetedConfiguration

* [player\_churn\_prediction\_changed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/TargetedConfiguration/player-churn-prediction-changed)\
  Cet événement est déclenché lorsque la prédiction d'attrition d'un joueur est modifiée.

## Statistics

* [statistic\_updated](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Statistics/statistic-updated)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une statistique est mise à jour.

## Leaderboards

* [character\_statistic\_changed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/character-statistic-changed)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une statistique de personnage est modifiée.

* [character\_statistic\_deleted](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/character-statistic-deleted)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une statistique de personnage est supprimée.

* [entity\_rank\_on\_leaderboard\_version\_ended](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/entity-rank-on-leaderboard-version-ended)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une version de classement est réinitialisée

* [leaderboard\_version\_ended](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/leaderboard-version-ended)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une version de classement est réinitialisée

* [player\_ranked\_on\_leaderboard\_version](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/player-ranked-on-leaderboard-version)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une version de classement change, générant des événements pour les joueurs les mieux classés jusqu'à la limite définie par le paramètre « Leaderboard version change top rank events sent ».

* [player\_statistic\_changed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/player-statistic-changed)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une statistique de joueur est modifiée.

* [player\_statistic\_deleted](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/player-statistic-deleted)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une statistique de joueur est supprimée.

* [title\_statistic\_version\_changed](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/title-statistic-version-changed)\
  Cet événement est déclenché lorsque la version d'une statistique change, ce qui entraîne la réinitialisation de son classement.

* [title\_statistic\_deleted](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/title-statistic-deleted)\
  Cet événement est déclenché lorsqu'une statistique de titre est supprimée.


## Related topics

- [Événements](/fr-CA/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/events/live-events-nav.md)
- [Écrire des événements](/fr-CA/services/playfab/api-references/rest/events/play-stream-events/write-events.md)
- [Événements PlayStream](/fr-CA/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-events.md)
- [Basé sur les événements](/fr-CA/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/index.md)
- [Envoi d'un événement](/fr-CA/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/events/how-to/live-sending-an-event.md)
