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# Configuration dans le portail des défis basés sur les événements

> Ajoutez et modifiez des défis XBOX Live limités dans le temps dans Partner Center pour les succès basés sur les événements, en utilisant les valeurs des statistiques de joueur pour déclencher les déverrouillages.

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<Note>Si votre titre utilise les succès basés sur les événements (anciennement appelés Achievements 2013) et que vous souhaitez prendre en charge plusieurs plateformes à l'avenir, vous devez continuer à utiliser les succès basés sur les événements. Cela est nécessaire pour que les utilisateurs conservent leurs succès sur toutes les plateformes.</Note>

<Note>Cette rubrique décrit des fonctionnalités qui ne sont disponibles qu'avec les autorisations appropriées. Pour plus d'informations, communiquez avec votre gestionnaire de compte ou un autre contact chez Microsoft.</Note>

Cette rubrique décrit comment ajouter et modifier des défis dans la configuration de service Partner Center d'un titre. Les défis sont semblables aux succès, mais ne peuvent être déverrouillés que pendant une période spécifiée. Comme les succès, les défis sont déverrouillés selon la logique que vous définissez dans la configuration de service. Cette logique repose sur les valeurs des statistiques de joueur dans le service. Le défi est déverrouillé automatiquement lorsque les statistiques du joueur remplissent les conditions spécifiques pendant la période spécifiée.

Pour une introduction à la configuration des services XBOX, consultez [ID de configuration des services XBOX pour les partenaires gérés](/fr-CA/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-service-config-ids-mp).

Pour une introduction à la plateforme de données basée sur les événements, consultez [Vue d'ensemble des données de joueur basées sur les événements](/fr-CA/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/live-how-data-platform-works).

Cette rubrique couvre les points suivants :

* [Fonctionnement des défis dans les services XBOX](#ID4EYB)
* [Configurer un défi](#ID4E5M)
* [Créer un défi](#ID4EJC)
* [Modifier une règle de succès ou de défi existante](#ID4EXC)
* [Supprimer un défi](#ID4E5D)

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## Fonctionnement des défis dans les services XBOX

Les défis sont des succès disponibles uniquement pendant une période spécifiée. Par exemple, vous pouvez créer un succès disponible uniquement pendant trois jours consécutifs qui commencent et se terminent à minuit. En raison de cette limite de temps, ce succès est considéré comme un défi.

Comme les succès, les défis peuvent être visibles (dans la liste des succès possibles) ou masqués. Contrairement aux succès, les défis ne peuvent pas être configurés pour accorder du gamerscore aux joueurs une fois accomplis.

[Retour en haut de cette rubrique.](#top)

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## Configurer un défi

1. Connectez-vous avec votre compte à [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard/windows/overview).

2. Sélectionnez votre titre, puis sélectionnez **Services** > **XBOX Live**.

3. Sélectionnez le lien vers la page **Challenges**.

4. Créez et gérez les défis de votre titre sur la page **Challenges**.

[Retour en haut de cette rubrique.](#top)

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## Créer un défi

1. Sur la page **Challenges**, sélectionnez **New challenge**. La page **New challenge** s'affiche.

2. Dans la zone **Challenge name**, entrez le nom que voient les joueurs. La longueur maximale de la chaîne est de 44 caractères.

3. Dans la zone **Locked description**, entrez la description que voient les joueurs lorsque le défi est verrouillé. La longueur maximale de la chaîne est de 100 caractères. Si vous sélectionnez **Secret**, cette description n'est pas affichée dans la liste des succès.

4. Dans la zone **Image icon**, spécifiez l'icône de succès qui constitue la représentation visuelle (« badge ») du défi. Assurez-vous que l'icône est au format .png et mesure 1920 × 1080 pixels.

   L'icône est visible par les joueurs. XBOX la redimensionne automatiquement à la taille d'une miniature lorsqu'un joueur consulte la liste des succès. Cependant, la sélection d'un succès individuel définit l'icône comme image d'arrière-plan. Si la case **Hidden** est cochée, l'icône n'est pas affichée dans la liste tant que le joueur ne l'a pas déverrouillée.

   Pendant le développement de votre titre, vous pouvez sélectionner **use placeholder image** pour utiliser une icône XBOX par défaut jusqu'à ce que votre illustration finale soit prête à la remplacer.

5. Dans la zone **Promo icon**, spécifiez l'icône promotionnelle. Elle doit mesurer 424 × 424 pixels et être au format PNG 1:1.

   Pendant le développement de votre titre, vous pouvez sélectionner **use placeholder image** pour utiliser une icône XBOX par défaut jusqu'à ce que votre illustration promotionnelle finale soit prête à la remplacer.

6. Sous **Time frame**, spécifiez l'heure de début (**Start time**) et l'heure de fin (**End time**) du défi. Le défi ne peut être déverrouillé que pendant la période spécifiée ici. La date de fin ne peut pas être postérieure de plus de trois mois à la date de début. Les heures sont exprimées en temps universel coordonné (heure de Greenwich).

7. Sous **How should the details be treated?**, choisissez parmi les options suivantes.

   * **Public**
     Indique que le défi et ses détails sont visibles par tous les joueurs.

   * **Secret**
     Indique que le défi et ses détails ne sont visibles que par les joueurs qui ont déverrouillé le défi. Cela permet d'éviter de divulguer l'intrigue et de récompenser les joueurs qui expérimentent.

8. Facultatif : dans la zone **Challenge deep link**, spécifiez l'emplacement dans le jeu vers lequel les joueurs sont immédiatement redirigés pour tenter ce défi. Par exemple, dans `ms-xbl-11aa99ff://default?trackId=18`, `11aa99ff` est le TitleId. `default?trackId=18` est le code que votre titre utilise pour rediriger les joueurs vers un emplacement particulier du titre.

9. Pour accorder une récompense supplémentaire (illustration ou dans le jeu) pour le déverrouillage du succès, procédez comme suit :

   1. Sélectionnez **Add reward**.

   2. Sur la page **Achievement rewards**, sélectionnez **Art** ou **In-game**.

   3. Dans la zone **Display name**, ajoutez le nom de la récompense que voient les joueurs.

   4. Dans la zone **Description**, ajoutez la description de la récompense que voient les joueurs. La longueur maximale de la description est de 90 caractères. Elle doit inclure des détails tels que la durée de la récompense (le cas échéant) et des instructions pour l'échanger.

   5. Procédez comme suit, selon le type de récompense que vous avez sélectionné.

      * Si vous avez sélectionné le type de récompense **Art**, utilisez la zone **Art** pour spécifier l'illustration que le joueur obtient lorsqu'il déverrouille le défi. La récompense doit mesurer 1920 ×
        1080 pixels et être au format .png. Pendant le développement de votre titre, vous pouvez sélectionner **use placeholder image** pour utiliser une image XBOX par défaut jusqu'à ce que votre illustration de récompense finale soit prête à la remplacer.

      * Si vous avez sélectionné le type de récompense **In-game**, procédez comme suit :

        1. Utilisez la zone **Image** pour spécifier une image représentant la récompense que le joueur obtient lorsqu'il déverrouille le défi. Pendant le développement de votre titre, vous pouvez sélectionner **use placeholder image** pour utiliser une image XBOX par défaut jusqu'à ce que votre illustration finale dans le jeu soit prête à la remplacer.

        2. Utilisez **In-game value** pour spécifier une valeur ou un code transmis à votre titre. Assurez-vous que votre titre peut utiliser ce code pour déverrouiller une récompense.

   6. Sélectionnez **Add** pour ajouter la récompense au défi, ou sélectionnez **Cancel** pour annuler et revenir à la page **New challenge**.

10. Sélectionnez une logique de déverrouillage (**Unlock logic**) qui détermine comment un défi est déverrouillé.

    * **Do something with incremental progress**
      Sélectionnez une seule statistique de joueur. Lorsque la statistique de joueur remplit les critères spécifiés, le défi est déverrouillé. Les joueurs peuvent alors voir leur progression vers le déverrouillage du défi.

      Pour remplir les critères, une statistique doit être supérieure ou égale à la valeur spécifiée. Cela ne s'applique pas à une statistique configurée avec l'opérateur `min`. Une telle statistique doit être inférieure ou égale à la valeur spécifiée.

    * **Do multiple things, cumulatively**
      Sélectionnez plusieurs statistiques de joueur configurées avec l'opérateur `sum`. Lorsque toutes les statistiques de joueur que vous avez sélectionnées remplissent les critères spécifiés, le défi est déverrouillé.

    * **Min/max one of several things**
      Sélectionnez plusieurs statistiques de joueur configurées avec l'opérateur `max` ou `min`. Lorsqu'au moins une exigence de statistique de joueur est remplie, le défi est déverrouillé.

    * **Do something once**
      Sélectionnez une statistique de joueur. Lorsque son instance est créée à la suite du déclenchement d'une règle de statistique, le défi est déverrouillé.

    * **Custom logic**
      Pour créer une condition complexe de déverrouillage du défi, sélectionnez **Add stat** et ajoutez une condition de statistique à la condition actuelle. Pour ajouter une nouvelle clause de condition, sélectionnez **Add condition**.

      * Toutes les statistiques d'une même clause de condition doivent avoir le même type d'opérateur et remplir les mêmes critères pour satisfaire la condition.
      * Si les statistiques utilisent l'opérateur `min` ou `max`, la clause utilise la logique `OR` pour satisfaire la condition.
      * Si les statistiques utilisent l'opérateur `sum`, la clause utilise la logique `AND` pour satisfaire la condition.

      Lorsque toutes les conditions sont remplies, le défi est déverrouillé.

11. Sélectionnez **Save** pour enregistrer le défi, ou sélectionnez **Cancel** pour annuler et revenir à la page **Challenges**.

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## Modifier une règle de succès ou de défi existante

<Info>Une fois qu'un titre a réussi la certification finale, les succès existants de ce titre ne peuvent plus être modifiés ni supprimés.</Info>

1. Dans la liste des défis de la page **Challenges**, sélectionnez le nom (**Name**) du défi que vous souhaitez modifier. Cela ouvre une page dont le titre est le nom du défi.

2. Apportez les modifications au défi.

3. Sélectionnez **Save** pour enregistrer le défi, ou sélectionnez **Cancel** pour annuler et revenir à la page **Challenges**.

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## Supprimer un défi

<Info>Une fois qu'un titre a réussi la certification finale, les succès et défis existants de ce titre ne peuvent plus être modifiés ni supprimés.</Info>

1. Dans la liste des défis de la page **Achievements**, sélectionnez **Delete** à côté du défi que vous souhaitez supprimer.

2. Dans la boîte de dialogue **Confirmation**, sélectionnez **Delete** pour confirmer la suppression; sinon, sélectionnez **Cancel**.

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