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# Demander l'accès aux SDK et exemples sécurisés

> Comment demander l'accès aux SDK et exemples PlayFab à accès restreint pour Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et XBOX GDK en tant que développeur enregistré.

Cet article explique comment accéder aux SDK et aux exemples pour **Nintendo Switch**, **Nintendo Switch 2**, **PlayStation® 4**, **PlayStation® 5** et **XBOX (GDK)**.

Pour respecter les stratégies des plateformes, Microsoft doit vérifier que vous êtes un développeur enregistré avant de vous accorder l'accès. Par exemple, vous devez être un développeur Switch enregistré pour accéder aux SDK et aux exemples Party pour Switch.

> \[!NOTE]
> Pour les autres plateformes, systèmes d'exploitation et frameworks, vous n'avez pas besoin de demander l'accès pour commencer à utiliser les SDK et les exemples Party.

Si vous n'êtes pas encore développeur enregistré pour les plateformes mentionnées ci-dessus et souhaitez le devenir, consultez leur page développeur pour en savoir plus.

L'accès aux SDK et aux exemples sécurisés dépend de votre autorisation auprès du détenteur de la plateforme concernée. Si votre autorisation de plateforme expire ou est révoquée, vous devrez peut-être effectuer à nouveau le processus de confirmation de la plateforme pour renouveler votre accès.

## Switch, Switch 2, PS4™ et PS5™

1. Accédez au portail des développeurs Nintendo ou Sony, puis recherchez la page PlayFab (classée dans la catégorie Middleware).
2. Suivez les instructions du portail des développeurs. Utilisez leur site pour envoyer une notification à PlayFab afin d'informer l'équipe que vous êtes un développeur enregistré.

## XBOX

Pour devenir développeur enregistré pour XBOX, rendez-vous sur [ID@XBOX](https://www.xbox.com/Developers/id). Une fois que vous avez accès au [XBOX (GDK)](https://www.microsoft.com/en-us/software-download/gdk), vous avez également accès aux bibliothèques Party et MLP dans le cadre du GDK.

> \[!NOTE]
> Le GDK PC est open source et disponible sur la [page de téléchargement du GDK](https://aka.ms/gdk).

## Besoin d'aide?

Si vous avez d'autres questions, publiez-les sur les [forums PlayFab](https://community.playfab.com/index.html) ou communiquez avec directement le soutien développeur de Nintendo, Sony ou XBOX.

## Voir aussi

* [SDK unifié PlayFab (v2)](/fr-CA/services/playfab/sdks/unified-sdk/overview)
* [Vue d'ensemble des SDK autonomes](/fr-CA/services/playfab/sdks/sdk-overview)
* [SDK PlayFab Services (v1)](/fr-CA/services/playfab/sdks/playfab-sdk-intro)
* [SDK Lobby et Matchmaking (v1)](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-matchmaking-sdks)
* [SDK Party (v1)](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/party-sdks/overview)

« PlayStation » est une marque déposée ou une marque commerciale de Sony Interactive Entertainment Inc.

« PS4 » et « PS5 » sont des marques déposées ou des marques commerciales de Sony Interactive Entertainment Inc.


## Related topics

- [PlayFab Services pour PlayStation](/fr-CA/services/playfab/sdks/platforms/playstation.md)
- [Exemples Party](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/party-samples.md)
- [Produits SDK PlayFab](/fr-CA/services/playfab/sdks/sdk-products.md)
- [Notions de base de PlayFab](/fr-CA/services/playfab/get-started/index.md)
- [Détecter l'accès à un abonnement XBOX Game Pass à partir de votre service](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-detecting-game-pass.md)
