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# Procédure pas à pas : déployer des builds à l'aide de Game Manager

> Procédure pas à pas de déploiement de builds PlayFab Multiplayer Servers pour le système d'exploitation Windows au moyen de Game Manager, avec l'exemple Windows Runner C#, du téléversement à l'allocation.

Cet article explique comment déployer des builds de machines virtuelles sous système d'exploitation Windows dans Game Manager, à partir de l'exemple Windows Runner C#.

<Note>
  Pour utiliser et afficher PlayFab Multiplayer Servers, vous devez activer la fonctionnalité dans Game Manager. Pour obtenir des instructions, consultez [Activer la fonctionnalité PlayFab Server](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/servers/enable-playfab-multiplayer-servers).
</Note>

Le déploiement d'une build est l'une des étapes de la création d'un serveur de jeu à l'aide de l'[exemple Windows Runner C#](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/servers/windows-runner-sample).

## Prérequis

Assurez-vous d'avoir effectué les étapes suivantes.

* [Configurer l'option des fonctionnalités d'API](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/servers/windows-runner-sample#configure-api-feature-option)
* [Configuration du serveur](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/servers/windows-runner-sample#server-set-up).

## Étapes

1. Connectez-vous à votre compte de développeur sur [PlayFab.com](https://developer.playfab.com)
2. Accédez à la page **My Studios and Titles** et sélectionnez votre titre de jeu pour afficher le tableau de bord
3. Accédez à la page **Multiplayer** > **Servers**, puis sélectionnez **New Build** en haut à droite pour créer une build
4. Utilisez "My build" comme Build Name
5. Sélectionnez un serveur bénéficiant d'une utilisation gratuite limitée, tel que **Dasv4**
6. Définissez **1** pour Servers per machine

L'image ci-dessous montre les valeurs utilisées dans la section d'informations.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/create-your-first-server/buildDetails.PNG?fit=max&auto=format&n=U1LR64ZWxo45eXwl&q=85&s=4e256056a1015b597663930d318f206b" alt="Création d'une build pour Multiplayer Servers à l'aide de Game Manager : exemple de détails de build avec les paramètres ci-dessus." width="753" height="286" data-path="images/playfab/multiplayer/servers/create-your-first-server/buildDetails.PNG" />

7. Sous Virtual Machine OS, sélectionnez **Windows** comme plateforme et **Windows Server Core** comme image de conteneur

L'image ci-dessous montre les valeurs utilisées dans la section du système d'exploitation.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/create-your-first-server/serverDetails.PNG?fit=max&auto=format&n=U1LR64ZWxo45eXwl&q=85&s=94162ddb26486050e80f88032015dcb1" alt="Section du système d'exploitation d'une nouvelle build dans Game Manager" width="481" height="433" data-path="images/playfab/multiplayer/servers/create-your-first-server/serverDetails.PNG" />

8. Sous Assets, sélectionnez **Upload**, puis accédez au dossier contenant la build PlayFab Multiplayer Server compilée de WindowsRunnerSample.  Pour obtenir la build, consultez [Configuration côté serveur](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/servers/windows-runner-sample#server-set-up).

Pour un conteneur Windows, C:\Assets est le chemin de montage par défaut où le zip de vos actifs est décompressé. La commande de démarrage du jeu doit inclure C:\Asset, par exemple C:\Asset\\\{YourGameServer.exe}. Pour un conteneur Linux, vous pouvez éventuellement spécifier les actifs et l'emplacement où elles doivent être montées dans le système de fichiers du conteneur.

L'image ci-dessous montre les valeurs utilisées dans la section des actifs.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/create-your-first-server/assetDetails.PNG?fit=max&auto=format&n=U1LR64ZWxo45eXwl&q=85&s=f770a1dae444960672af01afddf988c8" alt="Section des actifs d'une nouvelle build dans Game Manager" width="753" height="488" data-path="images/playfab/multiplayer/servers/create-your-first-server/assetDetails.PNG" />

9. Définissez **C:\Assets\WindowsRunnerCSharp.exe** comme commande de démarrage.

10. Sous Regions, sélectionnez "East US", un serveur en attente et un serveur au maximum.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/create-your-first-server/regionDetails.PNG?fit=max&auto=format&n=U1LR64ZWxo45eXwl&q=85&s=29e5de1dddf51caedbad087df3350a9c" alt="Définition des valeurs de région d'une nouvelle build dans Game Manager" width="753" height="327" data-path="images/playfab/multiplayer/servers/create-your-first-server/regionDetails.PNG" />

11. Pour le réseau, utilisez le port **3600** avec le nom **game\_port**. Utilisez **TCP** comme protocole, comme illustré dans l'image ci-dessous. Pour le nom du port, assurez-vous d'utiliser le nom défini dans votre exemple de jeu.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/create-your-first-server/networkDetails.PNG?fit=max&auto=format&n=U1LR64ZWxo45eXwl&q=85&s=25c34a1a1f02984c851e6cb36c1cc823" alt="Définition des valeurs réseau d'une nouvelle build dans Game Manager" width="753" height="195" data-path="images/playfab/multiplayer/servers/create-your-first-server/networkDetails.PNG" />

12. Sélectionnez **Add build** pour démarrer le processus de déploiement. Vous êtes redirigé vers la page des détails de la build. La build affiche l'état **Deploying**, comme illustré dans l'image ci-dessous. Au bout de 10 à 20 minutes, votre build doit passer à l'état **Deployed**. Vous pouvez le vérifier en revenant à la page d'accueil et en consultant l'état de la build.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/create-your-first-server/buildDetailsPage.png?fit=max&auto=format&n=U1LR64ZWxo45eXwl&q=85&s=e740f36a8ff0e11a337c5f45521d5fb0" alt="Capture d'écran montrant des serveurs en cours de déploiement" width="1200" height="900" data-path="images/playfab/multiplayer/servers/create-your-first-server/buildDetailsPage.png" />

* Une fois les serveurs déployés, [configurez le client et connectez-vous aux serveurs](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/servers/windows-runner-sample#client-set-up).

## Voir aussi

* [Procédure pas à pas : déploiement de builds à l'aide de PowerShell/de l'API](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/servers/quickstart-for-multiplayer-servers-api-powershell)
* [Exemple Windows Runner C#](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/servers/windows-runner-sample)
* [Exemples et ressources](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/servers/server-samples-resources)


## Related topics

- [Procédure pas à pas : déployer des builds à l'aide de PowerShell/de l'API](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/servers/quickstart-for-multiplayer-servers-api-powershell.md)
- [Déployer des builds à l'aide de Game Manager](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/servers/deploy-using-game-manager.md)
- [Déployer des builds à l'aide de PowerShell/de l'API](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/servers/deploy-using-powershell-api.md)
- [Procédure : déployer des fichiers de ressources de jeu à l'aide de Visual Studio](/fr-CA/tools/tools-console/visualstudio/how-to-deploy-resources.md)
- [Définition et configuration de build](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/servers/build-definition.md)
