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# Définition et configuration de build

> Paramètres de définition et de configuration de build pour les machines virtuelles PlayFab Multiplayer Servers, notamment les paramètres de build immuables, la sélection de la taille de machine virtuelle et les actifs de conteneur.

Cet article décrit les paramètres que vous devez spécifier lors du déploiement ou de la création d'une build de machine virtuelle (VM) ou de serveur de jeu.

Une build est créée en spécifiant sa *définition de build* et sa *configuration de build*.

La définition de build **ne peut pas être modifiée** après sa création. Elle vous demande de sélectionner les machines virtuelles (VM) souhaitées, de téléverser votre build de serveur de jeu multijoueur PlayFab, vos actifs, vos certificats, etc.

La configuration de build détermine la façon dont votre jeu évolue dans Azure. Elle **peut être modifiée à tout moment** au cours de la vie d'une build.

Vous pouvez également afficher la définition et la configuration de build de machine virtuelle sur la page **New Build** de Game Manager. Pour obtenir des instructions, consultez [Afficher la page **New Build** à l'aide de Game Manager](#how-to-view-the-new-build-page-using-game-manager).

### Définition de build

La définition de build est déterminée par la liste de paramètres suivante.

Pour obtenir des exemples de valeurs permettant de déployer un serveur simple, consultez [Procédure pas à pas de déploiement de builds à l'aide de Game Manager](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/servers/quickstart-for-multiplayer-servers-game-manager).

| Paramètre | Description | Utilisation |
| - | - | - |
| Build Name | Chaîne utilisée pour désigner la build. | Identificateur simple des différentes builds que vous gérez |
| Sélection de la machine virtuelle (VM) | Liste déroulante de machines virtuelles Azure réparties dans le monde, avec différentes spécifications techniques | Sélectionnez les machines virtuelles en fonction de vos besoins (nombre de cœurs, RAM, stockage, région). Pour plus de détails, consultez [Détails et grille tarifaire de Multiplayer Servers](https://playfab.com/mps-detailed-pricing/). |
| Serveurs par machine | Nombre de serveurs de jeu hébergés sur chaque machine virtuelle. Les cœurs de la machine virtuelle sont répartis entre les serveurs. | |
| Système d'exploitation de la machine virtuelle | Sélectionnez la plateforme Windows ou Linux. | |
| Conteneur | Le conteneur qui hébergera votre serveur de jeu. | Pour Windows, vous pouvez simplement sélectionner les conteneurs Windows Server Core managés. Pour les machines virtuelles Linux, consultez [Créer et déployer des builds Linux](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/servers/deploying-linux-based-builds). |
| Actifs | Fichiers que vous souhaitez téléverser sur les serveurs. Vous pouvez téléverser plusieurs actifs, mais l'un d'eux **doit** contenir votre [build de serveur de jeu multijoueur PlayFab](#). <br />L'ensemble des actifs doit faire moins de 10 Go et être au format de fichier *zip*, *tar.gz* ou *tar*. <br />Chaque actif est associé à un chemin de montage, qui spécifie l'emplacement où elle est montée dans le système de fichiers du conteneur. | Les noms de fichiers des actifs ne peuvent contenir que des caractères alphanumériques, des traits de soulignement, des traits d'union et des points. Vous pouvez utiliser C:\Assets comme chemin de montage type. Cela signifie que PlayFab décompresse vos actifs et les monte **dans le système de fichiers du conteneur** (et non de la machine virtuelle) sous forme de dossier Assets sur le lecteur **C**. |
| Commande de démarrage | La commande à exécuter au démarrage du serveur de jeu; assurez-vous d'inclure tous les arguments nécessaires. | |
| Réseau | Définissez le nom, le numéro et le protocole (TCP ou UDP) du port à utiliser pour le trafic réseau entrant. Les flux réseau sortants (ou sollicités) n'ont pas besoin d'être configurés. Pour plus d'informations sur la mise en réseau, consultez [Connexion des clients aux serveurs de jeu](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/servers/connecting-clients-to-game-servers). | |
| Certificat (facultatif) | Téléversez des certificats pour le serveur de jeu. Il s'agit d'un fichier .pfx (Windows) ou .pem (Linux) contenant le certificat à installer dans le conteneur. Les noms de certificat ne peuvent contenir que des lettres et des chiffres : pas d'espaces ni de caractères spéciaux tels que les tirets et les traits de soulignement. | En général, le certificat d'authentification de service à service est installé au moyen de cette configuration. |
| Métadonnées (facultatif) | Ensemble de paires propriété-valeur pouvant être récupérées à l'aide du GSDK | |

### Configuration de build

La configuration de build est déterminée par la liste de paramètres suivante. Lors de la sélection de la taille de machine virtuelle et de la configuration régionale, tenez compte des limites d'utilisation globales configurées pour votre titre PlayFab. Pour plus d'informations, consultez [Accéder à des limites de cœurs plus élevées et à des régions Azure supplémentaires](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/servers/identifying-and-increasing-core-limits).

| Paramètre | Description |
| - | - |
| Région | Sélectionnez la région Azure dans laquelle les serveurs de jeu doivent être déployés. Définissez le nombre de serveurs en attente et le nombre maximal de serveurs. |
| Serveurs en attente | Nombre de serveurs de jeu à maintenir dans un « état d'attente » pour traiter les allocations entrantes dans la région spécifiée. Ce nombre doit être déterminé en fonction du taux d'allocation maximal (allocations par seconde) de la build, puis ajusté au fil du temps à mesure que le comportement des joueurs évolue. |
| Nombre maximal de serveurs | Nombre maximal de serveurs de jeu à exploiter dans la région spécifiée |

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## Afficher la page **New Build** à l'aide de Game Manager

Il s'agit du moyen le plus rapide de voir ce qui est requis lors du déploiement ou de la création d'une build de machine virtuelle.

* Connectez-vous à votre compte de développeur sur [PlayFab.com](https://developer.playfab.com)
* Accédez à la page **My Studios and Titles** et sélectionnez votre titre de jeu pour afficher le tableau de bord
* Accédez à la page **Multiplayer** > **Servers**, puis sélectionnez **New Build** en haut à droite pour créer une build

<Note>
  La fonctionnalité Multiplayer Servers doit être activée pour pouvoir accéder à la page et l'afficher. Si ce n'est pas déjà fait, consultez [Activer la fonctionnalité PlayFab Multiplayer Server](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/servers/enable-playfab-multiplayer-servers)
</Note>

## Étape suivante

* [Créer votre premier serveur](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/servers/create-your-first-server)
* [Procédure pas à pas de déploiement de builds à l'aide de Game Manager](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/servers/quickstart-for-multiplayer-servers-game-manager)
* [Utilisation de PlayFab Multiplayer Servers pour héberger des jeux multijoueurs](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/servers/using-playfab-servers-to-host-games)
* [Terminologie](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/servers/server-terms)
* [Ressources et exemples](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/servers/server-samples-resources)


## Related topics

- [Déploiement des builds PlayFab Multiplayer Server](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/servers/deploying-playfab-multiplayer-server-builds.md)
- [Configuration des services web dans Partner Center](/fr-CA/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/custom-service-config/web-services/live-web-services.md)
- [Exemples de scénarios et de configurations de matchmaking](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/matchmaking/config-examples.md)
- [PFStatisticsUpdateStatisticDefinitionRequest](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfstatisticstypes/structs/pfstatisticsupdatestatisticdefinitionrequest.md)
- [PFStatisticsCreateStatisticDefinitionRequest](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfstatisticstypes/structs/pfstatisticscreatestatisticdefinitionrequest.md)
