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# PartyXblLoginToPlayFabCompletedStateChange

> Référence du changement d'état PartyXblLoginToPlayFabCompleted, qui indique le résultat et le jeton d'entité lors de la connexion d'un utilisateur XBOX Live à PlayFab Party.

Informations spécifiques au type de changement d'état *LoginToPlayFabCompleted*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PartyXblLoginToPlayFabCompletedStateChange : PartyXblStateChange {  
    PartyXblStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyXblLocalChatUser* localChatUser;  
    void* asyncIdentifier;  
    PartyString entityId;  
    PartyString titlePlayerEntityToken;  
    time_t expirationTime;  
}  
```

### Membres

**`result`**   [PartyXblStateChangeResult](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/enums/partyxblstatechangeresult)

Indique que l'opération de connexion a réussi ou la raison de son échec.

**`errorDetail`**   [PartyError](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)

Valeur de diagnostic fournissant des informations de dépannage supplémentaires sur toute condition d'erreur potentielle.

**`localChatUser`**   [PartyXblLocalChatUser](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblLocalChatUser/partyxbllocalchatuser)\*

L'utilisateur de clavardage local qui a été connecté à PlayFab.

**`asyncIdentifier`**   void\*

L'identificateur asynchrone fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

**`entityId`**   [PartyString](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)

L'ID d'entité PlayFab associé à l'identité XBOX Live de l'utilisateur de clavardage local.

**`titlePlayerEntityToken`**   [PartyString](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)

Le jeton d'entité PlayFab associé à l'identité XBOX Live de l'utilisateur de clavardage local.

**`expirationTime`**   time\_t

L'horodatage indiquant quand ce jeton expire.

Lorsque le jeton approche de son heure d'expiration ou qu'il a expiré parce que l'application est restée en état de veille pendant une période prolongée, un nouveau jeton doit être obtenu en appelant [PartyXblManager::LoginToPlayFab()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_logintoplayfab).

## Configuration requise

**En-tête :** PartyXboxLive.h

## Voir aussi

[Membres de PartyXboxLive](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/partyxboxlive_members)


## Related topics

- [PartyXblManager::LoginToPlayFab](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_logintoplayfab.md)
- [PartyXblStateChangeType](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/enums/partyxblstatechangetype.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ de PartyXboxLive](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/partyxboxlive_members.md)
- [Notes de version de l'assistance Xbox Live pour PlayFab Party](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/party-xboxlive-relnotes.md)
- [Bibliothèque d'assistance XBOX Live pour PlayFab Party](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/party-xbox-live-guide.md)
