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# ChatState

> Référence de l'énumération ChatState du SDK Unity PlayFab Party, qui décrit les états vocaux des joueurs, par exemple en train de parler, silencieux, en sourdine ou sans entrée audio.

# ChatMessageState

L'état visuel du joueur à afficher dans l'interface utilisateur du jeu.

## Syntaxe

```csharp theme={null}
public enum ChatState
{
    NoAudioInput,
    Muted,
    MutedByPlatform,
    Silent,
    Talking
}
```

## Constantes

| **Constante** | **Description** |
| - | - |
| **NoAudioInput** | Le joueur n'a pas d'entrée audio. Cela peut être dû au fait qu'aucun périphérique audio n'est branché ou qu'une erreur audio s'est produite. |
| **Muted** | Le joueur est en sourdine. |
| **MutedByPlatform** | Le joueur est en sourdine en raison des stratégies de la plateforme. Par exemple, un joueur peut avoir des paramètres de confidentialité qui n'autorisent pas la communication avec d'autres joueurs. |
| **Silent** | Le joueur ne parle pas. |
| **Talking** | Le joueur parle. |


## Related topics

- [PlayFabPlayer.ChatState](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabplayer/properties/playfabunitychatstate.md)
- [SDK Unity PlayFab Party](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/index.md)
- [Classe PlayFabPlayer](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabplayer/index.md)
- [game_chat_state_change](/fr-CA/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_state_change.md)
- [game_chat_text_chat_received_state_change](/fr-CA/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_text_chat_received_state_change.md)
