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# PlayFabMultiplayerManager.NetworkId

> Référence de PlayFabMultiplayerManager.NetworkId dans le SDK Unity Party, qui retourne l'identificateur du réseau Party auquel le joueur local est connecté.

# NetworkId

Retourne le NetworkID du réseau actuel auquel le joueur est connecté. Les autres joueurs peuvent utiliser cette chaîne pour rejoindre le réseau. Le NetworkId est renseigné lorsque l'événement `OnNetworkJoined` se déclenche. Le NetworkId est effacé lorsque l'événement `OnNetworkLeft` se déclenche.

```csharp theme={null}
public string PlayFabMultiplayerManager.NetworkId { get; }
```

## Valeur de propriété

NetworkId

[string](https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.string?view=netcore-3.1\&preserve-view=true)

## Remarques

Le **NetworkID** est une chaîne de descripteur de réseau sérialisée opaque générée par la bibliothèque PlayFab Party, qui permet à chaque client Unity PlayFab Party de se connecter à un réseau Party une fois celui-ci créé. Cette chaîne ne contient jamais de caractères non ASCII, de caractères de contrôle ni d'autres caractères nécessitant un échappement JSON ou XML.


## Related topics

- [Classe PlayFabMultiplayerManager](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/index.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().LeaveNetwork](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityleavenetwork.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().CreateAndJoinNetwork](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitycreateandjoinnetwork.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityget.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.State](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitystate.md)
