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# PlayFabMultiplayerManager.Get().Suspend

> Référence de PlayFabMultiplayerManager.Suspend dans le SDK Unity Party, qui interrompt le traitement du clavardage et des données Party afin que l'application puisse passer en arrière-plan.

# Suspend

Nettoie Party et toutes les ressources de l'objet PlayFabMultiplayerManager. Doit être appelée par le titre pendant une suspension du titre.

## Syntaxe

```csharp theme={null}
public void PlayFabMultiplayerManager.Get().Suspend();
```

### Paramètres

Aucun.

## Remarques

Chaque appel à Suspend doit avoir un appel [Resume()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresume) correspondant. <br /><br /> Les titres utilisant la version Microsoft Game Core de la bibliothèque Party XBOX Live Helper doivent écouter les notifications d'état de l'application au moyen de l'API RegisterAppStateChangeNotification. Lorsque l'application est suspendue, le titre doit appeler Suspend(). Lorsque l'application reprend, le titre doit attendre que la pile réseau Game Core soit prête, puis réinitialiser les ressources en appelant Resume().

De même, pour les autres plateformes qui prennent en charge un système de notification de suspension et de reprise, les titres doivent suivre une logique similaire.

### Valeur retournée

Aucune.


## Related topics

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- [PlayFabMultiplayerManager.Get](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityget.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().LeaveNetwork](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityleavenetwork.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().ResetParty](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresetparty.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().UpdateEntityToken](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityupdateentitytoken.md)
