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# PlayFabMultiplayerManager.Get().ResetParty

> Référence de PlayFabMultiplayerManager.ResetParty dans le SDK Unity Party, qui efface l'état de Party afin que le gestionnaire puisse être réinitialisé pour une nouvelle session.

# ResetParty

Si PlayFabMultiplayerManager est connecté à un réseau, l'objet quitte le réseau. En outre, nettoie et réinitialise toutes les ressources liées à Party et l'objet PlayFabMultiplayerManager correspondant. Si l'objet était connecté à un réseau, tente de se reconnecter au même réseau.

## Syntaxe

```csharp theme={null}
public void PlayFabMultiplayerManager.Get().ResetParty();
```

### Paramètres

Aucun.

### Valeur retournée

Aucune.

## Remarques

Dans certaines conditions réseau où la connexion peut être sporadique, vous pouvez recevoir des erreurs non fatales lors de l'appel d'API telles que :

SendChatMessage, SendChatMessageToAllPlayers, SendDataMessage, SendDataMessageToAllPlayers.

Il n'est pas recommandé d'appeler l'API ResetParty lorsque le titre reçoit des erreurs non fatales; le titre doit plutôt attendre les rappels asynchrones appropriés de la bibliothèque (tels que OnNetworkLeft, OnRemotePlayerLeft) et prendre les mesures appropriées.

ResetParty doit être utilisé lorsque le titre ne parvient pas à rejoindre un réseau existant avec un descripteur de réseau valide ou ne parvient pas à créer un nouveau réseau.

Le titre doit éviter un modèle dans lequel plusieurs clients appellent ResetParty simultanément lorsque le titre rencontre des erreurs liées aux API Send\*.


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