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# PlayFabMultiplayerManager.Get().CreateAndJoinNetwork

> Référence de PlayFabMultiplayerManager.CreateAndJoinNetwork dans le SDK Unity Party, qui provisionne un nouveau réseau Party et y fait entrer le joueur local.

# CreateAndJoinNetwork

Crée un réseau que les joueurs peuvent rejoindre. Une fois que le joueur a rejoint le réseau, il peut envoyer des messages de clavardage et de données aux autres joueurs du réseau.

## Syntaxe

```csharp theme={null}
public void PlayFabMultiplayerManager.Get().CreateAndJoinNetwork();
```

### Paramètres

Aucun.

### Valeur retournée

Aucune.


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