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# OnNetworkLeft

> Référence de l'événement OnNetworkLeft de PlayFabMultiplayerManager dans le SDK Unity Party, déclenché une fois que le joueur local s'est déconnecté d'un réseau Party.

Se produit lorsque le joueur local quitte le réseau.

## Arguments

### sender (object)

La classe qui a déclenché l'événement.

### networkId (string)

Chaîne qui identifie le réseau.


## Related topics

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- [PlayFabMultiplayerManager.Get().ResetParty](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresetparty.md)
- [PartyChatControlLeftNetworkStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontrolleftnetworkstatechange.md)
- [PartyRemoteDeviceLeftNetworkStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyremotedeviceleftnetworkstatechange.md)
