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# PartyLeaveNetworkCompletedStateChange

> Informations spécifiques au type de changement d'état *LeaveNetworkCompleted*.

Informations spécifiques au type de changement d'état *LeaveNetworkCompleted*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PartyLeaveNetworkCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyNetwork* network;  
    void* asyncIdentifier;  
}  
```

### Membres

**`result`**   [PartyStateChangeResult](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult)

Indique que l'opération de sortie du réseau a réussi (Succeeded) ou fournit la raison de son échec.

**`errorDetail`**   PartyError

Valeur de diagnostic fournissant des informations de dépannage supplémentaires sur toute condition d'erreur potentielle.

La forme lisible de ce détail d'erreur peut être obtenue au moyen de [PartyManager::GetErrorMessage()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

**`network`**   [PartyNetwork](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork)\*

Le réseau utilisé dans l'appel associé à ce changement d'état.

**`asyncIdentifier`**   void\*

L'identificateur asynchrone fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

## Remarques

Un [PartyNetworkDestroyedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkdestroyedstatechange) associé sera généré avant la génération de ce changement d'état. L'objet réseau `network` n'est valide que jusqu'à ce que ce changement d'état soit renvoyé à [PartyManager::FinishProcessingStateChanges()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_finishprocessingstatechanges).

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[Membres de Party](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyNetwork::LeaveNetwork](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_leavenetwork)


## Related topics

- [PartyNetwork::LeaveNetwork](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_leavenetwork.md)
- [PartyManager::Cleanup](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_cleanup.md)
- [PartyStateChangeType](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ de Party](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyConnectToNetworkCompletedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconnecttonetworkcompletedstatechange.md)
