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# PartyCreateNewNetworkCompletedStateChange

> Informations spécifiques au type de changement d'état *CreateNewNetworkCompleted*.

Informations spécifiques au type de changement d'état *CreateNewNetworkCompleted*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PartyCreateNewNetworkCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyLocalUser* localUser;  
    PartyNetworkConfiguration networkConfiguration;  
    uint32_t regionCount;  
    const PartyRegion* regions;  
    void* asyncIdentifier;  
    PartyNetworkDescriptor networkDescriptor;  
    PartyString appliedInitialInvitationIdentifier;  
}  
```

### Membres

**`result`**   [PartyStateChangeResult](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult)

Indique que l'opération de création d'un nouveau réseau a réussi (Succeeded) ou fournit la raison de son échec.

**`errorDetail`**   PartyError

Valeur de diagnostic fournissant des informations de dépannage supplémentaires sur toute condition d'erreur potentielle.

La forme lisible de ce détail d'erreur peut être obtenue au moyen de [PartyManager::GetErrorMessage()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

**`localUser`**   [PartyLocalUser](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser)\*

L'utilisateur local fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

**`networkConfiguration`**   [PartyNetworkConfiguration](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkconfiguration)

La configuration réseau fournie à l'appel associé à ce changement d'état.

**`regionCount`**   uint32\_t

Le nombre de régions fournies à l'appel associé à ce changement d'état.

**`regions`**   const [PartyRegion](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregion)\*

Les régions fournies à l'appel associé à ce changement d'état.

**`asyncIdentifier`**   void\*

L'identificateur asynchrone fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

**`networkDescriptor`**   [PartyNetworkDescriptor](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkdescriptor)

Le descripteur de réseau du réseau qui a été créé.

Les champs regionName et opaqueConnectionInformation ne sont renseignés que si le champ result a la valeur [PartyStateChangeResult::Succeeded](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult). Le champ networkIdentifier doit toujours être renseigné. Si le champ result a la valeur PartyStateChangeResult::Succeeded, ce descripteur de réseau peut être sérialisé au moyen de [PartyManager::SerializeNetworkDescriptor()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_serializenetworkdescriptor).

**`appliedInitialInvitationIdentifier`**   [PartyString](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)

L'identificateur de l'invitation initiale du réseau.

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[Membres de Party](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyManager::CreateNewNetwork](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork)\
[PartyManager::SerializeNetworkDescriptor](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_serializenetworkdescriptor)


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- [PartyStateChangeType](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
