> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PartyCreateEndpointCompletedStateChange

> Informations spécifiques au type de changement d'état *CreateEndpointCompleted*.

Informations spécifiques au type de changement d'état *CreateEndpointCompleted*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PartyCreateEndpointCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyNetwork* network;  
    PartyLocalUser* localUser;  
    void* asyncIdentifier;  
    PartyLocalEndpoint* localEndpoint;  
}  
```

### Membres

**`result`**   [PartyStateChangeResult](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult)

Indique que la création du point de terminaison a réussi (Succeeded) ou fournit la raison de son échec.

**`errorDetail`**   PartyError

Valeur de diagnostic fournissant des informations de dépannage supplémentaires sur toute condition d'erreur potentielle.

La forme lisible de ce détail d'erreur peut être obtenue au moyen de [PartyManager::GetErrorMessage()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

**`network`**   [PartyNetwork](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork)\*

Le réseau utilisé dans l'appel associé à ce changement d'état.

**`localUser`**   [PartyLocalUser](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser)\*\
*may be nullptr*

L'utilisateur local fourni à l'appel associé à ce changement d'état, le cas échéant.

**`asyncIdentifier`**   void\*

L'identificateur asynchrone fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

**`localEndpoint`**   [PartyLocalEndpoint](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/partylocalendpoint)\*

Le point de terminaison qui a été créé.

## Remarques

Un [PartyEndpointCreatedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyendpointcreatedstatechange) associé sera généré avant la génération de ce changement d'état.

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[Membres de Party](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyNetwork::CreateEndpoint](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_createendpoint)


## Related topics

- [PartyNetwork::CreateEndpoint](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_createendpoint.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ de Party](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyStateChangeType](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
- [PartyDestroyEndpointCompletedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroyendpointcompletedstatechange.md)
- [PartyCreateInvitationCompletedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partycreateinvitationcompletedstatechange.md)
