> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PartyConfigureAudioManipulationVoiceStreamCompletedStateChange

> Informations spécifiques au type de changement d'état *ConfigureAudioManipulationVoiceStreamCompleted*.

Informations spécifiques au type de changement d'état *ConfigureAudioManipulationVoiceStreamCompleted*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PartyConfigureAudioManipulationVoiceStreamCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyChatControl* chatControl;  
    PartyAudioManipulationSourceStreamConfiguration* configuration;  
    void* asyncIdentifier;  
}  
```

### Membres

**`result`**   [PartyStateChangeResult](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult)

Indique que l'opération a réussi (Succeeded) ou la raison de son échec.

En cas de réussite, le flux source fourni par [PartyChatControl::GetAudioManipulationVoiceStream()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getaudiomanipulationvoicestream) sera mis à jour.

**`errorDetail`**   PartyError

Valeur de diagnostic fournissant des informations de dépannage supplémentaires sur toute condition d'erreur potentielle.

La forme lisible de ce détail d'erreur peut être obtenue au moyen de [PartyManager::GetErrorMessage()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

**`chatControl`**   [PartyChatControl](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/partychatcontrol)\*

Le contrôle de clavardage utilisé dans l'appel associé à ce changement d'état.

**`configuration`**   [PartyAudioManipulationSourceStreamConfiguration](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyaudiomanipulationsourcestreamconfiguration)\*

La configuration fournie à l'appel associé à ce changement d'état.

**`asyncIdentifier`**   void\*

L'identificateur asynchrone fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[Membres de Party](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyChatControl::ConfigureAudioManipulationVoiceStream](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_configureaudiomanipulationvoicestream)


## Related topics

- [PartyChatControl::ConfigureAudioManipulationVoiceStream](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_configureaudiomanipulationvoicestream.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ de Party](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyStateChangeType](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
- [PartyConfigureAudioManipulationCaptureStreamCompletedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationcapturestreamcompletedstatechange.md)
- [PartyConfigureAudioManipulationRenderStreamCompletedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationrenderstreamcompletedstatechange.md)
