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# PartyConfigureAudioManipulationCaptureStreamCompletedStateChange

> Informations spécifiques au type de changement d'état *ConfigureAudioManipulationCaptureStreamCompleted*.

Informations spécifiques au type de changement d'état *ConfigureAudioManipulationCaptureStreamCompleted*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PartyConfigureAudioManipulationCaptureStreamCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyLocalChatControl* localChatControl;  
    PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration* configuration;  
    void* asyncIdentifier;  
}  
```

### Membres

**`result`**   [PartyStateChangeResult](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult)

Indique que l'opération a réussi (Succeeded) ou la raison de son échec.

En cas de réussite, le flux récepteur fourni par [PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationCaptureStream()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudiomanipulationcapturestream) sera mis à jour.

**`errorDetail`**   PartyError

Valeur de diagnostic fournissant des informations de dépannage supplémentaires sur toute condition d'erreur potentielle.

La forme lisible de ce détail d'erreur peut être obtenue au moyen de [PartyManager::GetErrorMessage()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

**`localChatControl`**   [PartyLocalChatControl](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol)\*

Le contrôle de clavardage utilisé dans l'appel associé à ce changement d'état.

**`configuration`**   [PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyaudiomanipulationsinkstreamconfiguration)\*

La configuration fournie à l'appel associé à ce changement d'état.

**`asyncIdentifier`**   void\*

L'identificateur asynchrone fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[Membres de Party](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyLocalChatControl::ConfigureAudioManipulationCaptureStream](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_configureaudiomanipulationcapturestream)


## Related topics

- [PartyLocalChatControl::ConfigureAudioManipulationCaptureStream](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_configureaudiomanipulationcapturestream.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ de Party](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyStateChangeType](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
- [PartyConfigureAudioManipulationRenderStreamCompletedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationrenderstreamcompletedstatechange.md)
- [PartyConfigureAudioManipulationVoiceStreamCompletedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationvoicestreamcompletedstatechange.md)
