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# PartyAudioInputState

> États d'une entrée audio associée à un contrôle de clavardage local.

États d'une entrée audio associée à un contrôle de clavardage local.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum class PartyAudioInputState    
{  
    NoInput = 0,  
    Initialized = 1,  
    NotFound = 2,  
    UserConsentDenied = 3,  
    UnsupportedFormat = 4,  
    AlreadyInUse = 5,  
    UnknownError = 6,  
}  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| NoInput | Aucune entrée audio n'a été spécifiée. |
| Initialized | L'entrée audio a été initialisée avec succès. |
| NotFound | L'entrée audio est introuvable.<br /><br /> Cela peut se produire si l'entrée a été retirée pendant son utilisation. Dans cet état, le contrôle de clavardage s'abonne aux modifications des périphériques audio et utilise l'entrée spécifiée si elle peut être trouvée ultérieurement. |
| UserConsentDenied | L'utilisateur n'a pas donné l'autorisation d'accéder à l'entrée. |
| UnsupportedFormat | L'entrée ne fournit pas de format pris en charge. |
| AlreadyInUse | Le périphérique d'entrée audio est déjà utilisé par un autre contrôle de clavardage. |
| UnknownError | L'initialisation de l'entrée a entraîné une erreur inconnue. |

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[Membres de Party](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)


## Related topics

- [PartyLocalChatAudioInputChangedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocalchataudioinputchangedstatechange.md)
- [Dépannage du clavardage vocal](/fr-CA/services/playfab/community/voice-communications/concepts-audio-troubleshooting.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ de Party](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartySetChatAudioInputCompletedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysetchataudioinputcompletedstatechange.md)
- [PartyLocalChatControl::GetAudioInput](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudioinput.md)
