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# PartyLocalChatControl::GetLanguage

> Obtient la langue associée à ce contrôle de clavardage.

Obtient la langue associée à ce contrôle de clavardage.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
PartyError GetLanguage(  
    PartyString* languageCode  
)  
```

### Paramètres

**`languageCode`**   [PartyString\*](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)\
*library-allocated output*

Le code de langue BCP 47 de sortie utilisé pour les communications futures du contrôle de clavardage. La mémoire de la chaîne reste valide jusqu'à la destruction du contrôle de clavardage.

### Valeur de retour

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si l'appel a réussi; sinon, un code d'erreur. La forme lisible du code d'erreur peut être obtenue au moyen de [PartyManager::GetErrorMessage()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

## Remarques

La langue est utilisée comme langue parlée associée à ce contrôle de clavardage pour la transcription, et comme langue cible pour les traductions entrantes. Si le code de langue spécifié est en-US, par exemple, l'audio d'entrée de ce contrôle de clavardage est traité comme de l'anglais (États-Unis) et transcrit comme tel. Si la traduction est activée au moyen de [SetTranscriptionOptions()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settranscriptionoptions) ou [SetTextChatOptions()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settextchatoptions), les transcriptions du clavardage vocal et/ou le clavardage textuel entrants sont traduits en anglais (États-Unis). <br /><br /> Le code de langue doit être au format BCP 47; les codes de langue pris en charge sont répertoriés dans [Prise en charge des langues](https://learn.microsoft.com/en-us/azure/ai-services/speech-service/language-support). La spécification d'un code de langue non pris en charge ou non valide ne fait pas échouer cette méthode, mais entraîne l'échec de la génération des transcriptions associées à ce contrôle de clavardage. Le code de langue peut être interrogé au moyen de GetLanguage().

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[PartyLocalChatControl](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol)\
[PartyLocalDevice::CreateChatControl](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalDevice/methods/partylocaldevice_createchatcontrol)\
[PartyLocalChatControl::SetTranscriptionOptions](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settranscriptionoptions)


## Related topics

- [PartyLocalDevice::CreateChatControl](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalDevice/methods/partylocaldevice_createchatcontrol.md)
- [PartyTextChatOptions](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partytextchatoptions.md)
- [Comprendre le fonctionnement du clavardage de PlayFab Party](/fr-CA/services/playfab/community/voice-communications/concepts-chat.md)
- [PartyChatTextReceivedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychattextreceivedstatechange.md)
- [PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyvoicechattranscriptionreceivedstatechange.md)
