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# PartyChatControl::GetEntityId

> Obtient l'ID d'entité PlayFab de l'utilisateur associé à ce contrôle de clavardage.

Obtient l'ID d'entité PlayFab de l'utilisateur associé à ce contrôle de clavardage.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
PartyError GetEntityId(  
    PartyString* entityId  
)  
```

### Paramètres

**`entityId`**   [PartyString\*](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)\
*library-allocated output*

The output Entity ID.

### Valeur de retour

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si l'appel a réussi; sinon, un code d'erreur. La forme lisible du code d'erreur peut être obtenue au moyen de [PartyManager::GetErrorMessage()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

## Remarques

La chaîne retournée a la même valeur que celle du champ *id* d'une structure `PFEntityKey` représentant l'entité. La valeur retournée par [GetEntityType()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getentitytype) représente l'autre moitié d'une `PFEntityKey`. \
\
&#x20;La mémoire de la chaîne d'ID d'entité reste valide pendant toute la durée de vie du contrôle de clavardage, c'est-à-dire jusqu'à ce que son [PartyChatControlDestroyedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontroldestroyedstatechange) et/ou son [PartyDestroyChatControlCompletedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroychatcontrolcompletedstatechange), selon le type de destruction survenu, ait été fourni au moyen de [PartyManager::StartProcessingStateChanges()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges) et que tous les changements d'état faisant référence au contrôle de clavardage aient été retournés à [PartyManager::FinishProcessingStateChanges()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_finishprocessingstatechanges).

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[PartyChatControl](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/partychatcontrol)\
[PartyChatControl::GetEntityType](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getentitytype)


## Related topics

- [PartyChatControl::GetEntityType](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getentitytype.md)
- [PartyChatControl::GetNetworks](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getnetworks.md)
- [PartyChatControl::GetLocal](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getlocal.md)
- [PartyChatControl::GetDevice](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getdevice.md)
- [PartyChatControl::GetCustomContext](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getcustomcontext.md)
