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# Prise en main sur Linux

> Configuration propre à Linux pour le SDK PlayFab Party, couvrant les distributions prises en charge, les bibliothèques système requises et les étapes d'intégration de serveurs de jeu dédiés.

Ce document répertorie les prérequis et exigences de base nécessaires pour intégrer PlayFab Party dans vos applications Linux. Après avoir effectué les étapes propres à la plateforme, consultez le [Démarrage rapide de PlayFab Party](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/quickstart) pour terminer la prise en main de PlayFab Party.

## Prérequis

Avant de commencer ce tutoriel, vérifiez que les prérequis suivants sont remplis :

1. Créez un [compte développeur PlayFab](https://developer.playfab.com/).
2. Créez un titre PlayFab et [activez la fonctionnalité PlayFab Party pour le titre](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/enable-party) dans Game Manager.
3. Vous avez accès au [référentiel des plateformes PlayFab Party](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty).

## Inclusion des bibliothèques et fichiers d'en-tête requis

Incluez les [en-têtes Party](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty/tree/master/include)

Après avoir téléchargé le package de version pour Linux, vous devez lier le fichier libparty.so provenant du [référentiel de distribution PlayFab Party](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty/releases).

Libparty pour Linux compile libssl et libcurl directement dans la bibliothèque afin de pallier les disparités de versions d'OpenSSL et de Curl entre les distributions.

<Note>
  Les bibliothèques SSL sont générées à partir d'[Open SSL version 1.1.1b](https://github.com/openssl/openssl/tree/OpenSSL_1_1_1-stable). Utilisez une version d'OpenSSL 1.1.1b ou ultérieure.
</Note>

En plus de ces en-têtes et fichiers de bibliothèque, vous avez besoin des en-têtes et fichiers de bibliothèque du SDK PlayFab, ainsi que de toutes les autres dépendances propres à la plateforme dont votre application a besoin.

## Dépendances de la plateforme

PlayFab Party pour Linux s'appuie sur [Pulse Audio](https://www.freedesktop.org/wiki/Software/PulseAudio/), un logiciel en code source libre, à la fois pour le rendu et la capture de l'audio diffusé entre les participants du réseau.

Pour compiler et lier PlayFab Party, votre environnement de développement nécessite l'installation des en-têtes de développement et des bibliothèques clientes Pulse Audio de votre distribution. Liez votre application aux bibliothèques Pulse Audio appropriées.

Pour Ubuntu, installez « libpulse-dev » au moyen du gestionnaire de paquets apt.
Pour Manjaro, installez « pulseaudio » au moyen du gestionnaire de paquets pacman.

Les appareils cibles nécessitent également l'installation des bibliothèques clientes Pulse Audio.

## Compatibilité avec WSL

PlayFab Party pour Linux n'est pas destiné à s'exécuter sur le Sous-système Windows pour Linux (WSL). Exécutez-le sur une machine Linux dédiée pour tirer parti de toutes les fonctionnalités de Party.

## Étapes suivantes

Consultez le [Démarrage rapide de PlayFab Party](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/quickstart) pour terminer la prise en main de PlayFab Party.


## Related topics

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