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# PlayFabMultiplayer.JoinMatchmakingTicketFromId

> PlayFabMultiplayer.JoinMatchmakingTicketFromId

## Méthode (1 sur 2)

Joint un ou plusieurs utilisateurs locaux à un ticket de matchmaking à l'aide d'un ID de ticket et d'un nom de file d'attente.

```csharp theme={null}
public static MatchmakingTicket JoinMatchmakingTicketFromId(IList<MatchUser> localUsers, 
    string ticketId, string queueName, IList<PFEntityKey> membersToMatchWith)
```

| paramètre | description |
| - | - |
| localUsers | Le tableau des utilisateurs locaux, avec les attributs des utilisateurs locaux, à inclure dans le ticket. |
| ticketId | L'ID du ticket à rejoindre. |
| queueName | La file d'attente à laquelle appartient le ticket. |
| membersToMatchWith | Les autres utilisateurs spécifiques censés rejoindre le ticket. |

## Valeur de retour (1 sur 2)

L'objet ticket résultant.

## Remarques (1 sur 2)

La bibliothèque soumet automatiquement et de façon asynchrone tous les utilisateurs locaux pour qu'ils rejoignent le ticket sur le service de matchmaking. Chaque fois que l'état du ticket change, un [`OnMatchmakingTicketStatusChanged`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketStatusChanged) est fourni. L'état du ticket peut être interrogé à tout moment au moyen de [`Status`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingTicket/Status). Le ticket démarre immédiatement dans l'état `MatchmakingTicketStatus.Joining`.

Lorsque le ticket est terminé, un [`OnMatchmakingTicketStatusChanged`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketStatusChanged) est fourni. À ce stade, une correspondance a été trouvée ou le ticket s'est arrêté en raison d'un échec. En cas de réussite, la correspondance trouvée peut être interrogée au moyen de [`GetMatchDetails`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingTicket/GetMatchDetails).

Tous les tickets existants dont un utilisateur local est membre sont annulés dans le cadre de cette opération.

***

## Méthode (2 sur 2)

Joint un ou plusieurs utilisateurs locaux à un ticket de matchmaking à l'aide d'un ID de ticket et d'un nom de file d'attente.

```csharp theme={null}
public static MatchmakingTicket JoinMatchmakingTicketFromId(MatchUser localUser, string ticketId, 
    string queueName, IList<PFEntityKey> membersToMatchWith)
```

| paramètre | description |
| - | - |
| localUser | L'utilisateur local, avec ses attributs, à inclure dans le ticket. |
| ticketId | L'ID du ticket à rejoindre. |
| queueName | La file d'attente à laquelle appartient le ticket. |
| membersToMatchWith | Les autres utilisateurs spécifiques censés rejoindre le ticket. |

## Valeur de retour (2 sur 2)

L'objet ticket résultant.

## Remarques (2 sur 2)

La bibliothèque soumet automatiquement et de façon asynchrone tous les utilisateurs locaux pour qu'ils rejoignent le ticket sur le service de matchmaking. Chaque fois que l'état du ticket change, un [`OnMatchmakingTicketStatusChanged`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketStatusChanged) est fourni. L'état du ticket peut être interrogé à tout moment au moyen de [`Status`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingTicket/Status). Le ticket démarre immédiatement dans l'état `MatchmakingTicketStatus.Joining`.

Lorsque le ticket est terminé, un [`OnMatchmakingTicketStatusChanged`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketStatusChanged) est fourni. À ce stade, une correspondance a été trouvée ou le ticket s'est arrêté en raison d'un échec. En cas de réussite, la correspondance trouvée peut être interrogée au moyen de [`GetMatchDetails`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingTicket/GetMatchDetails).

Tous les tickets existants dont un utilisateur local est membre sont annulés dans le cadre de cette opération.

## Voir aussi

* classe [MatchmakingTicket](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingTicket/overview)
* structure [MatchUser](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/overview)
* classe [PFEntityKey](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* classe [PlayFabMultiplayer](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/overview)
* espace de noms [PlayFab.Multiplayer](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [PlayFabMultiplayer.CreateMatchmakingTicket](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateMatchmakingTicket.md)
- [PFMultiplayerJoinMatchmakingTicketFromId](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayerjoinmatchmakingticketfromid.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnMatchmakingTicketCompleted](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnMatchmakingTicketStatusChanged](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketStatusChanged.md)
- [MatchmakingTicketStatus](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingTicketStatus.md)
