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# PlayFabMultiplayer.JoinLobby

> PlayFabMultiplayer.JoinLobby

## Méthode (1 sur 2)

Rejoint un lobby en tant qu'entité PlayFab locale.

```csharp theme={null}
public static Lobby JoinLobby(PFEntityKey newMember, string connectionString, 
    IDictionary<string, string> memberKeyValuePairs)
```

| paramètre | description |
| - | - |
| newMember | L'entité locale qui rejoint le lobby. |
| connectionString | La chaîne de connexion utilisée par l'entité pour rejoindre le lobby. |
| memberKeyValuePairs | Le nombre de propriétés de membre initiales pour le membre qui rejoint le lobby. |

## Valeur de retour (1 sur 2)

Objet lobby de sortie qui peut être utilisé pour mettre en file d'attente des opérations à exécuter immédiatement après cette opération.

## Remarques (1 sur 2)

Il s'agit d'une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un [`OnLobbyMemberAdded`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded) suivi d'un [`OnLobbyUpdated`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) et d'un [`OnLobbyJoinCompleted`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted) dont le champ `OnLobbyJoinCompleted.result` est défini sur [`Success`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). En cas d'échec, le titre reçoit un [`OnLobbyJoinCompleted`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted) dont le champ `result` indique un échec.

***

## Méthode (2 sur 2)

Rejoint un lobby en tant qu'entité PlayFab locale.

```csharp theme={null}
public static Lobby JoinLobby(PlayFabAuthenticationContext newMember, string connectionString, 
    IDictionary<string, string> memberKeyValuePairs)
```

| paramètre | description |
| - | - |
| newMember | L'entité locale qui rejoint le lobby. |
| connectionString | La chaîne de connexion utilisée par l'entité pour rejoindre le lobby. |
| memberKeyValuePairs | Le nombre de propriétés de membre initiales pour le membre qui rejoint le lobby. |

## Valeur de retour (2 sur 2)

Objet lobby de sortie qui peut être utilisé pour mettre en file d'attente des opérations à exécuter immédiatement après cette opération.

## Remarques (2 sur 2)

Il s'agit d'une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un [`OnLobbyMemberAdded`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded) suivi d'un [`OnLobbyUpdated`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) et d'un [`OnLobbyJoinCompleted`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted) dont le champ `OnLobbyJoinCompleted.result` est défini sur [`Success`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). En cas d'échec, le titre reçoit un [`OnLobbyJoinCompleted`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted) dont le champ `result` indique un échec.

## Voir aussi

* classe [Lobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* classe [PFEntityKey](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* classe [PlayFabMultiplayer](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/overview)
* espace de noms [PlayFab.Multiplayer](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Méthode PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/JoinLobbyAsServer.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyJoinCompleted](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted.md)
- [Classe PlayFabMultiplayer](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/overview.md)
- [PlayFabMultiplayer.JoinArrangedLobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinArrangedLobby.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.md)
