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# Méthode PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer

> Ce document décrit PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer.

# PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer

## Méthode PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer (1 sur 2)

Rejoint un lobby appartenant à un client en tant que serveur.

```csharp theme={null}
public static Lobby JoinLobbyAsServer(PFEntityKey server, string connectionString, 
    LobbyServerJoinConfiguration configuration)
```

| paramètre | description |
| - | - |
| server | La clé d'entité PlayFab du serveur qui rejoint le lobby. Son type d'entité doit être "game\_server". |
| connectionString | La chaîne de connexion utilisée par le serveur pour rejoindre le lobby. |
| configuration | Les données initiales appartenant au serveur à stocker lors de la jonction du lobby. |

### Valeur de retour (1 sur 2)

Objet lobby de sortie, qui peut être utilisé pour mettre en file d'attente des opérations à exécuter immédiatement une fois cette opération terminée.

### Remarques (1 sur 2)

JoinLobbyAsServer() est une opération asynchrone. La fin de l'exécution de cette méthode ne signifie pas nécessairement la fin de l'opération.

En cas de réussite, le titre reçoit un [LobbyUpdatedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) dont le membre `LobbyUpdatedStateChange.serverUpdate` est renseigné de façon appropriée, ainsi qu'un [OnJoinLobbyAsServerCompleted](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted) dont le champ `OnJoinLobbyAsServerCompleted.result` est défini sur [Success](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success).

En cas d'échec, le titre reçoit un [OnJoinLobbyAsServerCompleted](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted) dont le champ `OnJoinLobbyAsServerCompleted.result` est défini sur un code d'erreur d'échec.

L'opération JoinLobbyAsServer() est limitée aux lobbies appartenant à des clients qui utilisent des connexions.

***

## Méthode PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer (2 sur 2)

Rejoint un lobby appartenant à un client en tant que serveur.

```csharp theme={null}
public static Lobby JoinLobbyAsServer(PlayFabAuthenticationContext server, string connectionString, 
    LobbyServerJoinConfiguration configuration)
```

| paramètre | description |
| - | - |
| server | La clé d'entité PlayFab du serveur qui rejoint le lobby. Son type d'entité doit être "game\_server". |
| connectionString | La chaîne de connexion utilisée par le serveur pour rejoindre le lobby. |
| configuration | Les données initiales appartenant au serveur à stocker lors de la jonction du lobby. |

### Valeur de retour (2 sur 2)

Objet lobby de sortie, qui peut être utilisé pour mettre en file d'attente des opérations à exécuter immédiatement une fois cette opération terminée.

### Remarques (2 sur 2)

JoinLobbyAsServer() est une opération asynchrone. La fin de l'exécution de cette méthode ne signifie pas nécessairement la fin de l'opération.

En cas de réussite, le titre reçoit un [LobbyUpdatedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) dont le membre `LobbyUpdatedStateChange.serverUpdate` est renseigné de façon appropriée, ainsi qu'un [OnJoinLobbyAsServerCompleted](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted) dont le champ `OnJoinLobbyAsServerCompleted.result` est défini sur [Success](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success).

En cas d'échec, le titre reçoit un [OnJoinLobbyAsServerCompleted](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted) dont le champ `OnJoinLobbyAsServerCompleted.result` est défini sur un code d'erreur d'échec.

Cette opération est limitée aux lobbies appartenant à des clients qui utilisent des connexions.

## Voir aussi

* classe [Lobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* classe [LobbyServerJoinConfiguration](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerJoinConfiguration/overview)
* classe [PlayFabMultiplayerServer](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview)
* espace de noms [PlayFab.Multiplayer](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Classe PlayFabMultiplayerServer](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview.md)
- [Événement PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayerServer.OnServerLobbyLeaveAsServerCompleted](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyLeaveAsServerCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayerServer.OnServerLobbyClaimCompleted](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyClaimCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayerServer.OnServerLobbyDeleteCompleted](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyDeleteCompleted.md)
