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# CreateAndClaimServerLobby

> CreateAndClaimServerLobby

# PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.CreateAndClaimServerLobby

## Méthode (1 sur 2)

Crée un nouveau lobby en tant qu'entité game\_server.

```csharp theme={null}
public static Lobby CreateAndClaimServerLobby(PFEntityKey server, 
    LobbyCreateConfiguration createConfiguration)
```

| paramètre | description |
| - | - |
| server | La clé d'entité PlayFab du serveur de jeu qui crée le lobby. Son type d'entité doit être "game\_server". |
| createConfiguration | Les données de configuration initiales utilisées lors de la création du lobby. |

## Valeur de retour (1 sur 2)

Objet lobby de sortie qui peut être utilisé pour mettre en file d'attente des opérations à exécuter immédiatement après cette opération.

## Remarques (1 sur 2)

Il s'agit d'une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un [`OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted) dont le champ `OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result` est défini sur [`Success`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). En cas d'échec, le titre reçoit un [`OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted) dont le champ `OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result` est défini sur un code d'erreur d'échec.

Bien que cette méthode soit présente dans l'en-tête unifié multiplateforme, elle n'est implémentée que pour Windows et XBOX. La méthode retourne des erreurs sur les autres plateformes.

***

## Méthode (2 sur 2)

Crée un nouveau lobby en tant qu'entité game\_server.

```csharp theme={null}
public static Lobby CreateAndClaimServerLobby(PlayFabAuthenticationContext server, 
    LobbyCreateConfiguration createConfiguration)
```

| paramètre | description |
| - | - |
| server | La clé d'entité PlayFab du serveur de jeu qui crée le lobby. Son type d'entité doit être "game\_server". |
| createConfiguration | Les données de configuration initiales utilisées lors de la création du lobby. |

## Valeur de retour (2 sur 2)

Objet lobby de sortie qui peut être utilisé pour mettre en file d'attente des opérations à exécuter immédiatement après cette opération.

## Remarques (2 sur 2)

Il s'agit d'une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un [`OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted) dont le champ `OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result` est défini sur [`Success`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). En cas d'échec, le titre reçoit un [`OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted) dont le champ `OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result` est défini sur un code d'erreur d'échec.

Bien que cette méthode soit présente dans l'en-tête unifié multiplateforme, elle n'est implémentée que pour Windows et XBOX. La méthode retourne des erreurs sur les autres plateformes.

## Voir aussi

* classe [Lobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* classe [PFEntityKey](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* classe [LobbyCreateConfiguration](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyCreateConfiguration/overview)
* classe [PlayFabMultiplayerServer](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview)
* espace de noms [PlayFab.Multiplayer](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Événement OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.md)
- [PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandclaimserverlobbycompletedstatechange.md)
- [Classe PlayFabMultiplayerServer](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview.md)
- [PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandclaimserverlobby.md)
- [ClaimServerLobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/ClaimServerLobby.md)
