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# LobbyOwnerMigrationPolicy

> Membres de LobbyOwnerMigrationPolicy

Stratégies disponibles que le service de lobby peut utiliser pour faire migrer la propriété du lobby entre les membres.

```csharp theme={null}
public enum LobbyOwnerMigrationPolicy : uint
```

## Valeurs

| nom | valeur | description |
| - | - | - |
| Automatic | `0` | Une fois le propriétaire du lobby déconnecté, un nouveau propriétaire est choisi au hasard parmi les membres connectés. |
| Manual | `1` | Une fois le propriétaire du lobby déconnecté, n'importe quel membre peut se désigner comme nouveau propriétaire. |
| None | `2` | À tout moment, n'importe quel membre peut se désigner comme propriétaire du lobby, quel que soit l'état du propriétaire actuel. |
| Server | `3` | Le serveur est le propriétaire, et la migration du propriétaire n'est pas possible. |

## Voir aussi

* namespace [PlayFab.Multiplayer](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Lobby.OwnerMigrationPolicy](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/OwnerMigrationPolicy.md)
- [LobbyCreateConfiguration.OwnerMigrationPolicy](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyCreateConfiguration/OwnerMigrationPolicy.md)
- [LobbyArrangedJoinConfiguration.OwnerMigrationPolicy](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyArrangedJoinConfiguration/OwnerMigrationPolicy.md)
- [LobbyDataUpdate.NewOwner](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDataUpdate/NewOwner.md)
- [SDK PlayFab Multiplayer pour Unity](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/index.md)
