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# Lobby.ServerPostUpdate

> Lobby.ServerPostUpdate

# Méthode Lobby.ServerPostUpdate

Publie une mise à jour du lobby en tant que serveur propriétaire.

```csharp theme={null}
public void ServerPostUpdate(LobbyDataUpdate lobbyUpdate)
```

| paramètre | description |
| - | - |
| lobbyUpdate | Mise à jour à appliquer à la partie partagée du lobby pour le compte du serveur propriétaire. |

## Remarques

Il s'agit d'une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un [`OnServerLobbyPostUpdateCompleted`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyPostUpdateCompleted) dont le champ `OnServerLobbyPostUpdateCompleted result` est défini sur [`Success`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). En cas d'échec, le titre reçoit un [`OnServerLobbyPostUpdateCompleted`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyPostUpdateCompleted) dont le champ `OnServerLobbyPostUpdateCompleted result` est défini sur un code d'erreur d'échec. Si l'application de la mise à jour modifie l'état du lobby, le titre reçoit ultérieurement un [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted).

La réussite de cette opération indique uniquement que le service Lobby a accepté la mise à jour. La vue locale de l'état du lobby dans le titre ne reflète cette mise à jour qu'une fois qu'un [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) a été fourni au titre avec l'état mis à jour.

Bien que cette méthode figure dans l'en-tête multiplateforme unifié, elle n'est implémentée que pour Windows et XBOX. Elle retourne des erreurs sur les autres plateformes.

## Voir aussi

* class [LobbyDataUpdate](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDataUpdate/overview)
* class [Lobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [PlayFabMultiplayerServer.OnServerLobbyPostUpdateCompleted](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyPostUpdateCompleted.md)
- [Lobby.PostUpdateAsServer](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdateAsServer.md)
- [PFLobbyServerPostUpdateAsServer](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdateasserver.md)
- [PFLobbyServerPostUpdate](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdate.md)
- [PFLobbyPostUpdate](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbypostupdate.md)
