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# Lobby.PostUpdateAsServer

> Lobby.PostUpdateAsServer

# Méthode Lobby.PostUpdateAsServer

Publie une mise à jour d'un lobby détenu par un client en tant que serveur l'ayant rejoint.

```csharp theme={null}
public void PostUpdateAsServer(LobbyServerDataUpdate lobbyServerUpdate)
```

| paramètre | description |
| - | - |
| lobbyServerUpdate | Mise à jour à appliquer à la partie des données du lobby détenue par le serveur l'ayant rejoint. |

## Remarques

Il s'agit d'une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un [PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerPostUpdateAsServerCompleted](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview) dont le champ `OnServerPostUpdateAsServerCompleted result` est défini sur [Success](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). En cas d'échec, le titre reçoit un [PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerPostUpdateAsServerCompleted](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview) dont le champ `OnServerPostUpdateAsServerCompleted result` est défini sur un code d'erreur d'échec. Si l'application de la mise à jour modifie l'état du lobby, le titre reçoit ultérieurement un [OnLobbyUpdated](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated).

La réussite de cette opération indique uniquement que le service Lobby a accepté la mise à jour. La vue locale de l'état du lobby dans le titre ne reflète cette mise à jour qu'une fois qu'un [OnLobbyUpdated](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) a été fourni au titre avec l'état mis à jour.

Cette opération est réservée aux lobbies détenus par un client qui utilisent des connexions.

Bien que cette méthode figure dans l'en-tête multiplateforme unifié, elle n'est implémentée que pour Windows et XBOX. Elle retourne des erreurs sur les autres plateformes.

## Voir aussi

* class [LobbyServerDataUpdate](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerDataUpdate/overview)
* class [Lobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Événement OnServerLobbyPostUpdateAsServerCompleted](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyPostUpdateAsServerCompleted.md)
- [Lobby.ServerPostUpdate](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ServerPostUpdate.md)
- [PFLobbyServerPostUpdateAsServer](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdateasserver.md)
- [PFLobbyServerPostUpdate](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdate.md)
- [PFLobbyPostUpdate](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbypostupdate.md)
