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# Lobby.LeaveAsServer

> Lobby.LeaveAsServer

# Méthode Lobby.LeaveAsServer

Demande que le serveur quitte le lobby détenu par un client dans lequel il se trouve actuellement.

```csharp theme={null}
public void LeaveAsServer()
```

## Remarques

Cette méthode met en file d'attente une opération asynchrone visant à quitter le lobby détenu par un client. À l'issue de l'opération, un [PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerLobbyLeaveAsServerCompleted](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview) est fourni pour indiquer qu'elle est terminée.

Cette opération est réservée aux lobbies détenus par un client qui utilisent des connexions.

Les données détenues par le serveur précédemment ajoutées au lobby ne sont PAS automatiquement supprimées lorsque le serveur quitte le lobby. Si vous souhaitez également supprimer les serverData, vous devez le faire explicitement en appelant [PlayFabMultiplayer.PostUpdateAsServer](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdateAsServer) avant de quitter le lobby.

## Voir aussi

* class [Lobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [PlayFabMultiplayerServer.OnServerLobbyLeaveAsServerCompleted](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyLeaveAsServerCompleted.md)
- [Leave Lobby As Server](/api-reference/lobby/leave-lobby-as-server.md)
- [PFLobbyServerLeaveAsServer](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverleaveasserver.md)
- [PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverleavelobbyasservercompletedstatechange.md)
- [Classe PlayFabMultiplayerServer](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview.md)
