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# Lobby.LeaveAllLocalUsers

> Lobby.LeaveAllLocalUsers

# Méthode Lobby.LeaveAllLocalUsers

Demande que tous les utilisateurs locaux quittent le lobby.

```csharp theme={null}
public void LeaveAllLocalUsers()
```

## Remarques

Cette opération ne devrait échouer que si le client rencontre des problèmes persistants de connectivité Internet. Dans ce cas, le client perd sa connexion active au lobby et les membres distants du lobby voient son [`LobbyMemberConnectionStatus`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus) défini sur `LobbyMemberConnectionStatus.Disconnected`. Les membres rencontrant des problèmes de connectivité restent membres du lobby, sauf si le propriétaire du lobby les retire de force.

Il s'agit d'une opération asynchrone. Les utilisateurs locaux retirés du lobby au moyen de cette méthode ne sont retirés des listes retournées par [`GetMembers`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMembers) qu'une fois l'opération asynchrone terminée avec succès et qu'un `Multiplayer.OnLobbyMemberRemoved` a été fourni par [`ProcessLobbyStateChanges`](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/ProcessLobbyStateChanges).

## Voir aussi

* class [Lobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Lobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
- [Lobby.Leave](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Leave.md)
- [PFLobbyLeave](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyleave.md)
- [Leave Lobby](/api-reference/lobby/leave-lobby.md)
- [PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyleavelobbycompletedstatechange.md)
