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# PFMatchmakingServerBackfillTicketConfiguration

> Données de configuration utilisées pour créer un ticket de remplissage serveur PlayFab Multiplayer, y compris le délai d'expiration, le nom de la file d'attente et la liste des membres déjà associés.

Définit la configuration d'un ticket de remplissage serveur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PFMatchmakingServerBackfillTicketConfiguration {  
    uint32_t timeoutInSeconds;  
    const char* queueName;  
    uint32_t memberCount;  
    const PFMatchmakingMatchMember* members;  
    const PFMultiplayerServerDetails* serverDetails;  
}  
```

### Membres

**`timeoutInSeconds`**   uint32\_t

Durée, en secondes, pendant laquelle tenter de compléter le ticket.

**`queueName`**   const char\*\
*se termine par un caractère null*

Nom d'une file d'attente de parties.

**`memberCount`**   uint32\_t

Nombre de membres actuellement dans la partie.

**`members`**   const [PFMatchmakingMatchMember](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingmatchmember)\*\
*tableau de taille `memberCount`*

Membres actuellement dans la partie.

**`serverDetails`**   const [PFMultiplayerServerDetails](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmultiplayerserverdetails)\*\
*peut être nullptr*

Détails du serveur PlayFab Multiplayer auquel correspond le ticket.

Les détails du serveur fournis seront transmis dans [PFMatchmakingMatchDetails](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingmatchdetails) à tous les autres clients associés à ce ticket. Les clients pourront utiliser ces informations pour se connecter au serveur de jeu. <br /><br /> Les détails du serveur sont facultatifs. Si aucun détail du serveur ne doit être fourni aux clients à l'issue de la mise en relation, cette valeur peut être nullptr. De même, tous les champs des détails du serveur qui n'ont pas besoin d'être fournis aux clients peuvent être vides ou nullptr.

## Remarques

Pour utiliser cette fonctionnalité, vous devez définir PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS avant d'inclure PFMatchmaking.h.

## Configuration requise

**En-tête :** PFMatchmaking.h

## Voir aussi

[Membres de PFMatchmaking](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members)


## Related topics

- [PFMultiplayerCreateServerBackfillTicket](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayercreateserverbackfillticket.md)
- [Utilisation des tickets de backfill de serveur - SDK Multiplayer](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/matchmaking/backfill-tickets-multiplayer-sdk.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ PFMultiplayer - PFMatchmaking.h](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md)
- [Create Server Backfill Ticket](/api-reference/matchmaking/create-server-backfill-ticket.md)
- [Cancel Server Backfill Ticket](/api-reference/matchmaking/cancel-server-backfill-ticket.md)
