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# PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange

> Détails du changement d'état ServerPostUpdateAsServerCompleted de PlayFab Multiplayer, déclenché lorsqu'une mise à jour serveur d'un lobby détenu par un client a fini d'être traitée.

Informations propres au type de changement d'état *ServerPostUpdateAsServerCompleted*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFLobbyHandle lobby;  
    void* asyncContext;  
}  
```

### Membres

**`result`**   HRESULT

Indique le résultat de l'opération de mise à jour.

La forme lisible de ce résultat peut être récupérée au moyen de [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*ne doit pas être null*

Lobby fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

**`asyncContext`**   void\*

Contexte asynchrone fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

## Remarques

Pour utiliser cette fonctionnalité, vous devez définir PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS avant d'inclure PFLobby.h.

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyServerPostUpdateAsServer](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdateasserver.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdatecompletedstatechange.md)
- [PFLobbyServerPostUpdate](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdate.md)
- [PFLobbyPostUpdateCompletedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbypostupdatecompletedstatechange.md)
