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# PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange

> Détails du changement d'état LeaveLobbyCompleted de PlayFab Multiplayer, déclenché lorsqu'un ou plusieurs utilisateurs locaux ont fini de quitter un lobby.

Informations propres au type de changement d'état *LeaveLobbyCompleted*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    PFLobbyHandle lobby;  
    const PFEntityKey* localUser;  
    void* asyncContext;  
}  
```

### Membres

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*ne doit pas être null*

Lobby fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

**`localUser`**   const [PFEntityKey](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)\*\
*peut être nullptr*

Utilisateur local fourni à l'appel associé à ce changement d'état. Peut être null.

Si cette valeur est null, cela signifie que le titre a demandé que tous les membres locaux quittent le lobby spécifié.

**`asyncContext`**   void\*

Contexte asynchrone fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyLeave](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyleave.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFMultiplayerUninitialize](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayeruninitialize.md)
- [PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverleavelobbyasservercompletedstatechange.md)
- [PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyfindlobbiescompletedstatechange.md)
