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# PFLobbyArrangedJoinConfiguration

> Données de configuration initiales transmises lors de la jonction à un lobby PlayFab Multiplayer arrangé, y compris les propriétés des membres et les paramètres de stratégie d'accès.

Données de configuration initiales utilisées lors de la jonction à un lobby arrangé.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PFLobbyArrangedJoinConfiguration {  
    uint32_t maxMemberCount;  
    PFLobbyOwnerMigrationPolicy ownerMigrationPolicy;  
    PFLobbyAccessPolicy accessPolicy;  
    uint32_t memberPropertyCount;  
    const char* const* memberPropertyKeys;  
    const char* const* memberPropertyValues;  
    bool restrictInvitesToLobbyOwner;  
}  
```

### Membres

**`maxMemberCount`**   uint32\_t

Nombre maximal de membres autorisés dans le lobby, si l'arrivant est le premier membre du lobby.

Cette valeur doit être comprise entre `PFLobbyMaxMemberCountLowerLimit` et `PFLobbyMaxMemberCountUpperLimit`. <br /><br /> Si un client devait enfreindre cette limite en appelant [PFMultiplayerJoinLobby()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby) ou [PFLobbyAddMember](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyaddmember), l'opération échouerait de façon asynchrone.

**`ownerMigrationPolicy`**   [PFLobbyOwnerMigrationPolicy](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyownermigrationpolicy)

Stratégie de migration du propriétaire du lobby, si l'arrivant est le premier membre du lobby.

Cette valeur ne peut pas être définie sur `PFLobbyOwnerMigrationPolicy::Server`.

**`accessPolicy`**   [PFLobbyAccessPolicy](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyaccesspolicy)

Stratégie d'accès du lobby, si l'arrivant est le premier membre du lobby.

**`memberPropertyCount`**   uint32\_t

Nombre de propriétés de membre initiales de l'arrivant dans le lobby.

**`memberPropertyKeys`**   const char\* const\*\
*tableau de taille `memberPropertyCount`*

Clés des propriétés de membre initiales de l'arrivant dans le lobby.

Les propriétés propres à chaque membre ne sont visibles que par les membres du lobby.

**`memberPropertyValues`**   const char\* const\*\
*tableau de taille `memberPropertyCount`*

Valeurs des propriétés de membre initiales de l'arrivant dans le lobby.

Les propriétés propres à chaque membre ne sont visibles que par les membres du lobby.

**`restrictInvitesToLobbyOwner`**   bool

Stratégie indiquant si seul le propriétaire du lobby peut envoyer des invitations à le rejoindre.

Si la valeur est true, seul le propriétaire du lobby peut envoyer des invitations. Si elle est false, n'importe quel membre peut en envoyer. Ne peut être true que pour les lobbies détenus par un client.

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFMultiplayerJoinArrangedLobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinarrangedlobby.md)
- [Notes de version du SDK C++ PlayFab Multiplayer](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [LobbyArrangedJoinConfiguration](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyArrangedJoinConfiguration/LobbyArrangedJoinConfiguration.md)
- [Classe LobbyArrangedJoinConfiguration](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyArrangedJoinConfiguration/overview.md)
- [LobbyArrangedJoinConfiguration.AccessPolicy](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyArrangedJoinConfiguration/AccessPolicy.md)
