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# PFMultiplayerJoinLobbyAsServer

> Référence de PFMultiplayerJoinLobbyAsServer pour rejoindre un lobby PlayFab détenu par un client en tant qu'entité game_server au moyen des API de lobby du SDK C++ PlayFab Multiplayer.

Rejoint un lobby détenu par un client en tant que serveur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFMultiplayerJoinLobbyAsServer(  
    PFMultiplayerHandle handle,  
    const PFEntityKey* server,  
    const char* connectionString,  
    const PFLobbyServerJoinConfiguration* configuration,  
    void* asyncContext,  
    PFLobbyHandle* lobby  
)  
```

### Paramètres

**`handle`**   PFMultiplayerHandle

Handle de l'instance de l'API PFMultiplayer.

**`server`**   [PFEntityKey\*](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

Clé d'entité PlayFab du serveur qui rejoint le lobby. Son type d'entité doit être "game\_server".

**`connectionString`**   char\*\
*se termine par un caractère null*

Chaîne de connexion utilisée par le serveur pour rejoindre le lobby.

**`configuration`**   [PFLobbyServerJoinConfiguration\*](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverjoinconfiguration)

Données initiales détenues par le serveur à stocker lors de la jonction au lobby.

**`asyncContext`**   void\*\
*facultatif*

Valeur de contexte facultative, définie par l'application et de la taille d'un pointeur, qui peut être utilisée pour associer le changement d'état d'achèvement à cet appel.

**`lobby`**   PFLobbyHandle\*\
*facultatif, sortie allouée par la bibliothèque*

Objet lobby facultatif en sortie, qui peut être utilisé pour mettre en file d'attente des opérations à exécuter immédiatement une fois cette opération terminée.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

`S_OK` si l'appel a réussi, ou un code d'erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d'erreur peut être récupérée au moyen de [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

## Remarques

Pour utiliser cette fonctionnalité, vous devez définir PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS avant d'inclure PFLobby.h. <br /><br /> Il s'agit d'une opération asynchrone. La fin de l'exécution de cette méthode ne signifie pas nécessairement la fin de l'opération.   <br /><br /> En cas de réussite, le titre reçoit un [PFLobbyUpdatedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) dont le membre [PFLobbyUpdatedStateChange::serverUpdate](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) est correctement renseigné, ainsi qu'un [PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbyasservercompletedstatechange) dont le champ [PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange::result](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbyasservercompletedstatechange) est défini sur `S_OK`.   <br /><br /> En cas d'échec, le titre reçoit un [PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbyasservercompletedstatechange) dont le champ [PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange::result](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbyasservercompletedstatechange) est défini sur une valeur d'échec.   <br /><br /> Cette opération est réservée aux lobbies détenus par un client qui utilisent des connexions.

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbyasservercompletedstatechange.md)
- [PFLobbyGetLobbyId](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbyid.md)
- [Notes de version du SDK C++ PlayFab Multiplayer](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [Propriété des lobbies](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/owner-requirements-and-privileges.md)
- [PFLobbyGetServerConnectionStatus](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserverconnectionstatus.md)
