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# PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges

> Référence de PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges pour retourner les entrées de changement d'état de lobby précédemment fournies dans le SDK C++ PlayFab Multiplayer.

Retourne un tableau de PFLobbyStateChanges en cours de traitement.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges(  
    PFMultiplayerHandle handle,  
    uint32_t stateChangeCount,  
    const PFLobbyStateChange* const* stateChanges  
)  
```

### Paramètres

**`handle`**   PFMultiplayerHandle

Handle de l'instance de l'API PFMultiplayer.

**`stateChangeCount`**   uint32\_t

Nombre de changements, fournis dans la liste spécifiée par `stateChanges`, précédemment retournés par [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges) et désormais traités par le titre.

**`stateChanges`**   PFLobbyStateChange\* const\*\
*tableau d'entrée de taille `stateChangeCount`*

Tableau des changements précédemment retournés par [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges) et désormais traités par le titre.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

`S_OK` si l'appel a réussi, ou un code d'erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d'erreur peut être récupérée au moyen de [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

## Remarques

Cette méthode informe la bibliothèque Lobby que les changements d'état signalés par un appel précédent à [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges) ont désormais été traités par le titre, afin que les ressources associées puissent être récupérées. Vous pouvez appeler PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges() avec n'importe quel nombre de changements d'état. Chaque changement d'état retourné par PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() doit être retourné à PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges() exactement une fois, mais peut l'être dans le désordre et entrelacé avec des changements d'état issus d'autres appels à PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges(). <br /><br /> Toutes les ressources associées à un changement d'état spécifique restent assurément valides jusqu'à ce que ce changement d'état soit retourné à PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges().   <br /><br /> Pour de meilleurs résultats, réduisez au minimum le temps consacré au traitement des changements d'état avant d'appeler PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges().

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)\
[PFLobbyStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbystatechange)\
[PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges)


## Related topics

- [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md)
- [PFLobbyStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbystatechange.md)
- [PFLobbyDisconnectedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydisconnectedstatechange.md)
- [Passer de MPSD à PlayFab Multiplayer et MPA](/fr-CA/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayerfinishprocessingmatchmakingstatechanges.md)
