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# PFLobbyGetMaxMemberCount

> Référence de PFLobbyGetMaxMemberCount pour lire le nombre maximal de membres autorisés dans un lobby PlayFab à l'aide des API du SDK C++ PlayFab Multiplayer.

Obtient le nombre maximal de membres du lobby.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetMaxMemberCount(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    uint32_t* maxMemberCount  
)  
```

### Paramètres

**`lobby`**   PFLobbyHandle

Handle du lobby.

**`maxMemberCount`**   uint32\_t\*\
*sortie*

Nombre maximal de membres en sortie.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

`S_OK` si l'appel a réussi, ou un code d'erreur dans le cas contraire. La forme lisible du résultat peut être récupérée au moyen de [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

## Remarques

Si cet objet lobby a été créé en appelant [PFMultiplayerJoinLobby()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby), cette méthode retourne une erreur jusqu'à ce que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges) fournisse un [PFLobbyUpdatedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) dont [PFLobbyUpdatedStateChange::maxMembersUpdated](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) est défini sur true. Si la jonction au lobby réussit, ce champ est assurément renseigné au moment où PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fournit un [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange). <br /><br /> Si cet objet lobby a été créé en appelant [PFMultiplayerClaimServerLobby()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby), cette méthode retourne une erreur jusqu'à ce que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges) fournisse un [PFLobbyUpdatedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) dont [PFLobbyUpdatedStateChange::maxMembersUpdated](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) est défini sur true. Si la revendication du lobby réussit, ce champ est assurément renseigné au moment où PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fournit un [PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange).

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [Lobby.MaxMemberCount](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/MaxMemberCount.md)
- [Lobby.LobbyMaxMemberPropertyCount](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyConstants/LobbyMaxMemberPropertyCount.md)
- [Lobby.LobbyMaxMemberCountLowerLimit](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyConstants/LobbyMaxMemberCountLowerLimit.md)
- [Lobby.LobbyMaxMemberCountUpperLimit](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyConstants/LobbyMaxMemberCountUpperLimit.md)
- [LobbySearchResult.MaxMemberCount](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbySearchResult/MaxMemberCount.md)
